Realtime волосы для игр (haircards) | Часть 9 | Ornatrix 3ds Max | Fibershop

Описание к видео Realtime волосы для игр (haircards) | Часть 9 | Ornatrix 3ds Max | Fibershop

В этом эпизоде я продолжаю создавать Hair Cards (реалистичные волосы для игр) в Ornatrix 3ds Max, а также показываю, как получить различные слои ветвления и использовать разные текстуры для каждой группы плашек, что в нашем случае необходимо для достижения нужного результата по референсу.

В видео я использую манекен из курса Маши - https://www.artstation.com/a/29844491

Идея для этого видео возникла из вопроса на нашем сервере Discord -   / discord  

___
Станьте спонсором канала и получите скидки 15%, 50%, 100% на все мои ассеты, а также доступ к эксклюзивным видео.

Это можно сделать здесь -    / @charlytutors  

Также, если вы впервые на этом канале, рекомендую посмотреть его трейлер -    • My Channel Trailer - CG Grooming in O...  

___
КТО Я?

Привет, я Андрей Кривуля (Charly), 3d-groom артист с 2016 года.

Мои новые работы можно посмотреть здесь - https://www.artstation.com/artofcharly

С 2009 по 2016 год я занимался созданием арта для окружений, интерьеров и многого другого. Ознакомиться с некоторыми из моих старых работ можно здесь - https://bit.ly/31xmZsi
___
ХРОНОМЕТРАЖ:

0:00 - Продолжаю с того места, где остановился в Части 8
0:03 - Показываю, как наконец-то можно выключить эти злосчастные черные гиды и больше не переключаться между их видами по сто раз, как это было в предыдущих сериях. Ура.
0:17 - Начинаю строить второй слой для разных плашек. В данном случае работаю с затылком.
9:48 - Тут я осознал, что второй слой под плашками по сути не нужен. Это сэкономит кучу треугольников. Поэтому я удалил то, что создавал в 8 серии. Объем мы получим немного другим способом, если это будет необходимо с разных ракурсов.
10:19 - Продолжаю работать с затылком. Делаю симметрию того, что уже создал.
11:54 - Затем выравниваю косяки симметрии.
17:06 - Смотрим, что уже получается.
17:17 - Продолжаю дальше работать с затылком.
22:00 - Снова смотрю, что получается в итоге.
22:31 - Не понравилось пересечение – исправляю его.
25:35 - Еще одно пересечение.
26:57 - Так как в новой версии Ornatrix добавили Twist, я решил использовать эту новую технологию для решения проблемы.
28:16 - Я назначил группу 31. Почему? Смотрите, каждый раз, когда я создаю разные плашки, например, поворот для них, я назначаю первой цифрой основной группы и затем уже номер. Например, если это первая плашка третьей группы, то это будет 31. Надеюсь, понятно. Если это будет вторая плашка этой же группы, то 32 и т.д.
28:42 - Создаю отдельные Change Width и Rotate для этой группы.
31:12 - Увидел некрасивое пересечение – исправляю.
32:15 - Создаю отдельные Rotate для нескольких haircards.
35:20 - Проверяю, как выглядит видимое пересечение на основном материале. Не сильно заметно, поэтому не правлю. Кстати, волосы иногда так пересекаются и сливаются в реальной жизни. Не критично в общем, учитывая, что все это закрывается волосами.
35:53 - Ссылки на другие видео, подписка на Artstation и канал.

___
ПОДДЕРЖКА КАНАЛА:
Если вы хотите поддержать этот канал, то отправляйте свои пожертвования сюда:
➡️Donate - https://donatello.to/charlytutors
➡️Поддержка Украины -    • Stork Guardian For help Ukraine | CGT...  
___
Приятного просмотра!
С уважением,
Андрей Кривуля (Charly).
___
МУЗЫКА:
Производственная музыка предоставлена Epidemic Sound" www.epidemicsound.com
___
#ornatrix #3dsmax #3dgrooming #haircards

Комментарии

Информация по комментариям в разработке