Тебя не должно быть здесь - ТАЙНА HALF-LIFE

Описание к видео Тебя не должно быть здесь - ТАЙНА HALF-LIFE

You're Not Supposed to Be Here, или же на русском - Тебя не должно быть здесь. В этом видео я раскрываю одну из неразгаданных тайн во вселенной Half-life. Мы коснемся карты hazard01, g-man, Гордона Фримена, Брина и многих других персонажей, чтобы построить новую теорию, о которой никто не говорил до. Как обычно бывает с теориями, многое остается непонятным. Но я надеюсь этот ролик был для тебя интересен, и ты поставишь лайк, подпишешься и оставишь коммент со своими впечатлениями! Спасибо за просмотр.

Использованы материалы:
   • Triage at Dawn - A Half-Life: Alyx Mu...  

Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/goto...

===================================

Отрывок из сценария (Для тегов, не обращайте внимания):

You are not supposed to be here, или на русском: Тебя не должно быть здесь. Эта одна из интереснейших тайн во вселенной Half-Life. Не копающий глубоко пользователь наверняка не придаст этой фразе большого значения, но она имеет весьма загадочную историю. Она звучит в самых неожиданных местах и смыслах. Все упоминания этой фразы связаны, и от всех переплетений голова пойдет кругом. И в этом видео я постараюсь раскрыть значение этой тайны. Поехали. Начинаем.

Для начала давай разберемся, где же мы слышим или видим эту фразу. Еще до релиза Half-Life 2, в сеть утекло не мало сливов. Один из таких касался русской озвучки игры, где была довольно интересная фраза G-man'а:


Как вы уже поняли, этой фразы нет в оригинальной игре. Однако мы точно знаем, что она планировалась к появлению, раз даже на русском языке была озвучена. О значении этих слов мы поговорим чуть позже. Сама же фраза звучит также на одной из карт под названием hazard01. Напомню что она была создана Марком Лейдлоу. Он старался добавить как можно больше сюрреализма, и не хотел чтобы эту карту воспринимали всерьез. Чтобы вы понимали о чем эта карта, то все просто: мы появляемся на обучающем курсе. Берем оружие, стреляем по ящикам, и случается сбой, благодаря которому мы можем сбежать туда, где нас быть не должно. В конце нас поджидает джимен и произносит те же самые слова, которые я воспроизводил вначале, только на английском.



Попутно мы видим различные призрачные эффекты того, что уже видели или увидим. Призраки Аликс, Барни, Илая и самого джимена. Только их дизайн немного отличается. Дальше различные картинки врагов и мест. А также текст, который похож на отчет джимена адресованный неким смотрителям. Марк Лейдлоу прямо заявил что не стоит относиться к этой карте серьезно. Однако сами valve придали ей огромное значение, и сейчас я расскажу почему.

Силуэт джимена повтоярется на экранах, а также в убежище гэри

Во-первых, если бы эта сцена не играла роли в сюжете, то почему фраза джимена была озвучена на русский? Все верно, она когда-то планировалась к появлению в игре. Но самое интересное еще впереди. Есть еще саундтрек, который носит название Youre not supposed to be here, тебя не должно быть здесь:

Этот саундтрек звучит во главе Water hazard. И все бы ничего, но карта, где джимен сказал ту самую фразу, называется hazard01. Необычное совпадение, не правда ли? Но не будем уходить в конспирологию, спишем это на то, что разработчики просто решили оставить маленькую отсылку на старые наработки. У меня материала еще много.

Эту фразу Valve намеренно используют и дальше. Например, в официальном трейлере ко второму эпизоду. И как и в первом случае, фраза появляется в рекламных целях, а не в самой игре. Это частично отражает суть фразы — тебя не должно быть здесь, потому что это не является частью игры.

Далее эта фраза звучит немного иначе, но очень похоже по сути. Нужный человек не в том месте может перевернуть мир. Человек в неком месте, где он не должен находится. Этот тезис также прослеживается по всей игре. Помимо фразы g-man'a, похожая фраза также звучит в одной из газет, посвященных доктору брину. Критики обвинили его в оппортунизме, продающим человечество после того, как он появился в нужном месте в нужное время.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке