403. Тернистый путь разработки инди-игр

Описание к видео 403. Тернистый путь разработки инди-игр

Мы обсуждаем нелегкую жизнь инди-разработчиков, что не все проекты добиваются успеха, и как с этим жить и при этом продолжать дальше делать игры.

Гости:
- Сергей Поморин, инди-разработчик (Kaser Studio, YouTube-каналы: Быть Инди, Сергей Поморин)
- Дмитрий Зайцев, инди-разработчик (Galactic Workshop, Galaxy Pass Station)

Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild), Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild)

00:00 Вступление
00:17 Тема подкаста и соведущий
01:01 Наши гости
01:27 Сергей Поморин о себе
03:27 Дмитрий Зайцев о себе
06:52 Путь Galaxy Pass Station
09:05 Страница, трейлер и демо
10:46 Решение делать режим станции
13:39 Почему не убрали элементы Papers, Please?
15:02 Откладывание релиза, вишлисты и релиз
16:00 Был ли маркетинг, проверка гипотез?
16:37 Почему некоторые вещи делались правильно?
20:05 Боязнь потери аудитории и набора новой
20:55 Гифка со Steam страницы
21:44 Путь Necromancer Returns
24:23 Желание сделать игру за 3 месяца
25:16 DevGAMM Минск, питчинг игры и релиз
26:49 Какие были ожидания от игры
27:18 Почему не удалось повторить успех Braveland?
29:16 Путь Magicians' Legacy
30:52 Момент прозрения
32:41 Выпуск пролога и выводы
33:27 Совмещали ли разработку с работой в IT?
35:57 Почему Сергей пошел в HTML5 и криптоигры
38:28 Расстраивают зарплаты в геймдеве
39:59 Кратко про HTML5
42:19 Кратко про криптоигры
43:46 Игроки меньше играют в новые IP
45:33 Как найти свою аудиторию?
48:17 Надо быстрее делать игры
51:00 Проверка гипотез как в мобильной разработке
53:48 На itch.io много интересных разработчиков
55:51 Работа с аудиторией предыдущей игры
59:56 Тяжело делать то, во что не играешь
1:01:44 Давайте игру игрокам как можно раньше
1:02:16 Выбор ключевой расы для Galaxy Pass Station
1:04:05 Google Trends для выбора сеттинга
1:08:02 Популярность жанров в Google Trends
1:12:41 ChatGPT и утки не в тренде
1:14:01 Почему вы сами издавали игры?
1:18:28 Издателям не интересно судиться
1:19:26 Готовность команды к росту
1:22:34 Мотивация Дмитрия
1:24:17 Неготовность получения денег
1:24:57 Художник и завод
1:26:26 Приоритет платформ
1:31:08 Как мотивировать себя? Как не бросить?
1:37:37 Фестивали как майлстоуны
1:40:49 Сжатые сроки vs долгострои
1:41:46 Обещание золотых гор и реалистичный подход
1:42:49 Что бы вы посоветовали самим себе?
1:44:58 Не делайте игру мечты
1:45:28 Общайтесь с опытными разработчиками
1:48:23 Один совет начинающему разработчику
1:49:50 Завершение
1:50:20 Приходите к нам в подкаст
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст:   / kdicast   или https://boosty.to/kdicast

Твиттер ведущего:   / kuzmitch_ru  
Стрим-канал Миши:    / kuzmitch  
Наш голосовой чат для игр и общения Discord:   / discord  

Комментарии

Информация по комментариям в разработке