Javaオブジェクト指向で作った「オセロ」

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Javaオブジェクト指向設計で、大学生の課題あるいはスキルアップの為のプログラムとして、オセロを作成しました。作り方を解説しています。どの程度の難易度で、どんな難解なことがあり、どうやって解決していくかのプロセスをご覧いただけます。swing・MVC・polygon(多角形)にも触れています。長尺ですので、何回かに分けてご覧いただくといいかもしれません。

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#オブジェクト指向
#java
#クラス図
#MVC

0:00:00 イントロ
0:00:12 オープニング
0:02:37 オセロを動かしてみる
0:08:34 ➀全体構成
0:17:25 ②Swing
0:20:54 ③MVC
0:30:58 ④polygon
0:53:11 虎の巻
0:56:47 エンディング

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Javaのオブジェクト指向設計でクラス図を用い、Swingを用いてMVCでプログラムを書いて完成しています。

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