3D Gaussian Ray Tracing Review - 김선호 | Nerd's NeRF Team @가짜연구소

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기존의 3D Gaussian Splatting은 Tile-based Rasterization을 통해 렌더링을 수행하였는데요. 이 논문에서는 Rasterization이 아닌 Ray Tracing을 적용하여 실사에 더 가까운 결과를 얻을 수 있도록 하였습니다. 기존 3D Gaussian Splatting에 이 방법을 적용하기 위해 Proxy Geometry 방법과 이를 활용할 수 있는 Ray Tracing 알고리즘을 제안한 이 논문은 기존 3DGS 대비 조금 더 GT에 가까운 결과를 얻을 수 있었습니다.

Ray Tracing을 적용한 렌더링과 다양한 커널 함수를 사용할 수 있다는 장점 덕분에 Secondary lighting effect에 대한 렌더링이 가능하고, 어려운 카메라 모델 기반 입력에 대한 렌더링도 원활히 수행할 수 있었습니다.

Project page: https://gaussiantracer.github.io/
Paper: https://gaussiantracer.github.io/res/...

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