Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Transparent and Crystal Clear | Writing Unity URP Code Shaders Tutorial [3/9] ✔️ 2021.3

  • Ned Makes Games
  • 2022-10-12
  • 9266
Transparent and Crystal Clear | Writing Unity URP Code Shaders Tutorial [3/9] ✔️ 2021.3
gamedevgame developmentdevelopmentunityunity3dmadewithunityprogramminggame designcsharpnedmakesgamesnedmakesgames dev logindiedevindie gamedev logshaders3d modelingblendertutorialwalkthroughshaderuniversal render pipelineurpunitytipunitytipsshaderlabhlslbeginnerstartingshader graphhdrpgraphicsgraphics programmingtechtech artlightingshadowstexturetexturesinterpolationstructswizzlingmacrosmaterialmaterialsmodelmodelinguvsunreal
  • ok logo

Скачать Transparent and Crystal Clear | Writing Unity URP Code Shaders Tutorial [3/9] ✔️ 2021.3 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Transparent and Crystal Clear | Writing Unity URP Code Shaders Tutorial [3/9] ✔️ 2021.3 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Transparent and Crystal Clear | Writing Unity URP Code Shaders Tutorial [3/9] ✔️ 2021.3 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Transparent and Crystal Clear | Writing Unity URP Code Shaders Tutorial [3/9] ✔️ 2021.3

✔️ Tutorial tested in 2020.3 and 2021.3

Have you ever wondered how lighting and shadows work in Unity? Or, do you want to write your own shaders for the Universal Render Pipeline, but without Shader Graph? Either because you need some special feature or just prefer writing code, this tutorial has you covered.

In fact, this is the third part in a series about writing HLSL shaders for URP. In this video, I aim to demystify transparency! I'll showcase how to work with blended and cut out transparency. Along the way, we'll learn about custom inspectors, render queues, culling, shader features, and double sided lighting.

Tutorial series:
📰 Article version ►   / f6ccd6686507  
🔀 Playlist ►    • Writing URP Code Shaders Series  
1️⃣ The Graphics Pipeline ►    • The Graphics Pipeline and You | Writing Un...  
2️⃣ Lighting and Shadows ►    • Let There Be Light (And Shadow) | Writing ...  
3️⃣ Transparency ► You're watching it!
4️⃣ PBR Materials ►    • Mapping Our Way to PBR | Writing Unity URP...  
5️⃣ Advanced Lighting ► Coming soon
6️⃣ Advanced URP Features ► Coming soon
7️⃣ Custom Lighting Models ► Coming soon
8️⃣ Vertex Animation ► Coming soon
9️⃣ Interacting with C# ► Coming soon

👑 Join my Patreon to access tutorials early, download project files, vote on future topics, and more! Thank you so much!
►   / nedmakesgames  

🔗 Check out my website for a searchable list of tutorials!
► https://nedmakesgames.github.io

2️⃣ 2nd Channel ►    / nedmakesgames2  
🔴 Twitch ►   / nedmakesgames  
🐦 Twitter ►   / nedmakesgames  
🎮 Discord ► https://discordapp.com/invite/ubxSVBK
📸 Instagram ►   / nedmakesgames  
👽 Reddit ►   / nedmakesgames  
🎶 TikTok ►   / nedmakesgames  
☕ Ko-fi ► https://ko-fi.com/nedmakesgames

📚 Reference scripts
► Getting started: https://gist.github.com/NedMakesGames...
► Complete: https://gist.github.com/NedMakesGames...

⏲️ Timestamps:
0:00 Intro
1:10 Alpha blending
2:37 ZWrite modes
3:18 Render queues & draw order
5:57 Partial shadows
6:22 Custom inspectors
12:24 Alpha cutouts
14:26 clip & discard
15:33 Customizable cutoffs
16:30 Keywords & shader features
20:02 Common hlsl files
22:40 Clipping shadows
24:16 Culling
25:50 Double sided lighting
28:50 Face rendering modes
31:05 Wrap up and credits

🎖️ Credits, references and further reading:
• Unity Technologies: Shader Calibration Scene - https://assetstore.unity.com/packages...
• tonyflanagan: Thailand Girl — Animated - https://sketchfab.com/3d-models/thail...
• Aleksei Vlasov ⚡ CRWDE: Phonograph - https://sketchfab.com/3d-models/phono...
• gugusheep: VR Showroom Gallery for product placement - https://sketchfab.com/3d-models/vr-sh...
• Helindu: The ultimate glass pack (cups and bottles) - https://sketchfab.com/3d-models/the-u...
• Leandro Nicolas: Snow Globe - https://sketchfab.com/3d-models/snow-...
• Andriy Shekh: Pine tree - https://sketchfab.com/3d-models/pine-...
• Sergej Majboroda: Studio Small 09 - https://polyhaven.com/a/studio_small_09

Music provided by Epidemic Sound

#GameDev #IndieDev #Unity

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]