Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Workers & Resources vs. Real Soviet Cities — What the Game Gets Right (and Wrong)

  • UrbanDecode
  • 2025-07-18
  • 14103
Workers & Resources vs. Real Soviet Cities — What the Game Gets Right (and Wrong)
workers and resources soviet republicsoviet citiesurban planningcity builder gamescity planningsoviet architecturesocialist citiescentral planningmicrodistrictsmicrorayonurban designurbanismgame vs realitysoviet republic simulationSovietWorkersandresourcesUrbanDecode
  • ok logo

Скачать Workers & Resources vs. Real Soviet Cities — What the Game Gets Right (and Wrong) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Workers & Resources vs. Real Soviet Cities — What the Game Gets Right (and Wrong) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Workers & Resources vs. Real Soviet Cities — What the Game Gets Right (and Wrong) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Workers & Resources vs. Real Soviet Cities — What the Game Gets Right (and Wrong)

This city-builder doesn’t let you zone neighborhoods or raise taxes. You’re managing a socialist republic — every resource, every worker, every road.
Workers & Resources: Soviet Republic is one of the most realistic urban sims ever made.
But how does it compare to the real Soviet cities it’s inspired by?
This is a deep dive into what the game gets right — and wrong — about central planning, microrayons, transit, ideology, and urban life under socialism.

📍 Chapters
00:00 – A City You Don’t Own
00:33 – What Is Workers & Resources?
01:04 – How Real Soviet Cities Worked
01:35 – What the Game Gets Right
02:19 – What the Game Gets Wrong
02:58 – Microdistricts: Logic vs. Life
03:28 – What This Game Teaches About Urbanism
03:58 – What Planners Can Learn Today
04:25 – Final Thoughts

📚 References
Alexander, C. (1977). A Pattern Language: Towns, Buildings, Construction. Oxford University Press.
French, R. A. (1995). Plans, Pragmatism and People: The Legacy of Soviet Planning for Today’s Cities. UCL Press.
Kopp, A. (1970). Town and Revolution: Soviet Architecture and City Planning, 1917–1935. George Braziller.
Meuser, P., & Zadorin, D. (2015). Towards a Typology of Soviet Mass Housing. DOM Publishers.
Scott, J. C. (1998). Seeing Like a State: How Certain Schemes to Improve the Human Condition Have Failed. Yale University Press.
Stanilov, K. (Ed.). (2007). The Post-Socialist City: Urban Form and Space Transformations in Central and Eastern Europe after Socialism. Springer.
https://www.new-east-archive.org/feat...
https://www.pierpaolomittica.com/proj...


#SovietUrbanism #CityPlanning #UrbanDesign #GameUrbanism #UrbanLegends #UrbanDecode #workersandresourcessovietrepublic

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]