공격속도와 일반공격에 관한 이야기

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환갑이 지나서도 미소녀 덕후겜을 만들고 싶은 12년차 현업 게임기획자가 이야기하는 게임개발과 게임업계의 이야기입니다.

00:00 오프닝
00:40 안녕하세요 케르밸런스입니다
00:48 영상을 준비하면서
01:14 블루아카이브의 공격속도 구조
04:14 독특한 설계의 이유 추론
05:20 일반 공격(평타) 구조
06:13 공격속도의 적용 방식
08:15 일반 공격 딜레이 무시
09:32 개인적인 의견

BGM : ブルーアーカイブ Blue Archive OST 130. Foolish Days

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