Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Physics Raycast Unity 2D Detección de colisiones dibujo de Gizmos

  • El Canal de Alejo
  • 2021-10-28
  • 1351
Physics Raycast Unity 2D Detección de colisiones dibujo de Gizmos
  • ok logo

Скачать Physics Raycast Unity 2D Detección de colisiones dibujo de Gizmos бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Physics Raycast Unity 2D Detección de colisiones dibujo de Gizmos или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Physics Raycast Unity 2D Detección de colisiones dibujo de Gizmos бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Physics Raycast Unity 2D Detección de colisiones dibujo de Gizmos

Empecemos describiendo la diferencia entre Physics Overlap y Raycast. En Overlap se detecta un collider dentro de un área especifica y devuelve una colisión true pero en Raycast se envían rayos de detección desde un punto inicial hasta otro en una dirección y en el caso de existir una colisión esta propiedad devuelve todo lo que toque inclusive varias detecciones. Se aconseja trabajar con Raycast para proyectos en 3D. y a ciencia cierta la mejor forma de saber como funcionan es probando con cada una de ellas.
En este capitulo ya tenemos un diseño de líneas antes creadas por Gizmos, ya solo es usar los vectores para el dibujado y crear nuestros Raycast, crearemos 8 en total para detectar la aproximación de un proyectible hacia nuestro personaje y ya con nuestros overlaps nos informará si existió colisión en algún área del cuerpo.

Espero hallas entendido como dibujar Gizmos para trabajar con Raycast y Ovelaps.
Si estos videos te fueron de ayuda regala un Like y suscríbete para más contenido interesante.
Gracias por ver.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]