"[BurstCompile]" を付けるだけでUnityが爆速って本当ですか!? Burst Direct Call など新機能紹介!

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Unity の Burst コンパイラに色々と新機能が追加されている事をご存じですか? 例えば、ジョブシステムを使わなくても関数に "[BurstCompile]" と付けるだけで Burst 化できてしまう……なんてお手軽な機能も追加されていたりします (Burst Direct Call)。この動画では、この Direct Call 機能をはじめとして、いくつかの Burst の新機能について解説します。

【CEDEC2020】今日から速い!UnityのBurst + C# Job System
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動画内で使用したテストプロジェクト
https://github.com/keijiro/BurstTestbed

0:00 Burst の新機能
0:54 Direct Call の解説
2:48 ベンチマーク
4:04 オーバーヘッドを減らす
5:27 またベンチマーク
6:19 IL2CPP と比較
7:17 他の使用例
8:50 新機能:Span 対応
9:47 新機能:Intrinsics
12:14 まとめ

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