Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Как использовать блоки-пазлы для создания случайных структур в Java Minecraft 1.16

  • Talon
  • 2020-11-13
  • 321380
Как использовать блоки-пазлы для создания случайных структур в Java Minecraft 1.16
talontalon2863minecraftcommandblockscustom template pool jigsaw minecraft how tohow to use jigsaw blockshidden builder block in minecraftjigsaw custom datapack tutorial minecraftjigsaw blocks in 1.16 minecrafttutorial for roguelike dungeon minecraftrandom structures in minecraftjigsaw block tutorial new
  • ok logo

Скачать Как использовать блоки-пазлы для создания случайных структур в Java Minecraft 1.16 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Как использовать блоки-пазлы для создания случайных структур в Java Minecraft 1.16 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Как использовать блоки-пазлы для создания случайных структур в Java Minecraft 1.16 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Как использовать блоки-пазлы для создания случайных структур в Java Minecraft 1.16

Обновлённое руководство для версии 1.21.8:    • How to Use Jigsaw Blocks to Make Custom Ra...  

Подземелья в стиле roguelike, случайно сгенерированные дома, деревни и блоки-пазлы — мощный, но малоиспользуемый инструмент строительства. В этом руководстве вы научитесь использовать этот малоизвестный блок, а также генерировать случайные структуры с помощью пользовательского набора шаблонов (что-то вроде таблицы содержания, но с элементами случайности).

0:00 "Вступление"

0:12 "Шаг 1: Комнаты"
/give @p structure_block

2:38 "Шаг 2: Соединители"
/give @p jigsaw

7:48 "Шаг 3: Пользовательские пулы шаблонов (Содержание)"
Пакет шаблонов: https://www.planetminecraft.com/data-...
Переименуйте папку NAMESPACE в короткое имя (используя только строчные буквы и символы подчёркивания)*
Переименуйте JSON-файл TEMPLATEPOOL в короткое имя (используя только строчные буквы, цифры и символы подчёркивания)
В файле TEMPLATEPOOL переименуйте NAMESPACE и TEMPLATEPOOL в соответствующие имена
Также в файле TEMPLATEPOOL переименуйте STRUCTURENAME в имя, сохранённое в блоке структуры

13:36 "Шаг 4: Настройки Jigsaw"

14:52 "Шаг 5: Сгенерировать!"

Обновлено для версии 1.19 (см. причину ниже) - Готовый пример пакета данных (не содержит структур!): https://www.planetminecraft.com/data-...

Дополнительная информация!
– Боковые пазлы соединяются только с другими боковыми пазлами, а вертикальные – только с другими вертикальными.
– Ваши файлы структур сохраняются в папке Your_World/generated/minecraft.
– Вы можете скопировать их в пакет данных PlanetMinecraft в папке your-title-goes-here/data/NAMESPACE/structures/.
– При копировании файлов структур необходимо обновить их расположение в JSON-файле TEMPLATEPOOL, заменив minecraft:STRUCTURENAME на NAMESPACE:STRUCTURENAME.
– Вы также можете добавить к коннекторам префикс, указывающий на ваше пространство имён (например, talon:walkside). Просто измените его везде и сохраните в JSON-файле TEMPLATEPOOL.
– У пазлов очень интересная логика использования состояний блоков. Если вы определите направленное состояние блока, например, oak_log[axis=x], блок Jigsaw применит это состояние перед поворотом структуры, что позволит дубовому бревну всегда быть обращенным в правильном направлении.
Состояния блоков можно найти, нажав F3 и посмотрев на правую сторону экрана.
Имена блоков (для настройки «Превращается в») можно найти, нажав F3 + H и наведя курсор на нужный блок.
Вы можете сделать одну из структур в пуле шаблонов пустой, чтобы структура иногда ничего не генерировала.
Коты (Billy), сгенерированные структурой, действительно генерировались случайным образом, но все они сохраняли заданный мной тег Silent:1b, поэтому сущности сохраняют некоторые теги, с которыми они были сохранены (обычные теги, на которые влияет появление, будут рандомизированы).
Более полное определение уровней заключается в том, что они определяют длину пути. Один путь может разветвляться на множество других путей, а также дублироваться сам на себя, создавая в общей сложности более семи структур. Это означает, что чем больше блоков пазла в одной структуре, тем больше ветвей она создаст и тем больше будет конечный продукт.

Скачать мир: https://www.planetminecraft.com/proje...
Решение ошибки 1.19:    • 1.19+ Jigsaw Block Error Fix  
Изменение для 1.19: Мир и готовый пакет данных были обновлены для версии 1.19. Из-за некоторых изменений файл пула шаблонов пришлось разделить для более единообразной генерации. По сути, вам нужен отдельный файл пула шаблонов для каждого имени отдельного коннектора. Таким образом, в мире зелёная, оранжевая и фиолетовая комнаты имели коннектор для пешеходной зоны, а структура «Кошка» — нет. Поэтому я поместил структуру «Кошка» в отдельный файл пула шаблонов и обновил структуры, сохранённые в мире. Неважно, сколько у вас файлов шаблонов, поэтому, если вы получаете ошибку «no starting jigsaw found», попробуйте добавить ещё один файл пула шаблонов для любого имени отдельного коннектора.
Урок по управлению генерацией пазлов:    • Jigsaw Generation Control - Advanced Jigsa...  
Урок по естественному созданию пазлов в мире:    • How to Naturally Spawn Your Custom Dungeon...  

Я постарался максимально подробно рассказать об этом в расширенном разделе, но если у вас остались вопросы, задавайте, и я постараюсь ответить на каждый.

Музыка в конце:
"Pamgaea" Кевин Маклеод (incompetech.com)
Лицензия Creative Commons: Attribution 3.0
http://creativecommons.org/licenses/b...

Не является официальным продуктом Minecraft. Не одобрено Mojang и не связано с ней.

Главы:
0:00 «Введение»
0:12 «Шаг 1: Комнаты»
2:38 «Шаг 2: Соединители»
7:48 «Шаг 3: Пользовательские наборы шаблонов (Содержание)»
13:36 «Шаг 4: Настройки Jigsaw»
14:52 «Шаг 5: Генерация!»

#JigsawBlock #RandomlyGeneratedStructuresInMinecraft #Talon2863

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]