Учение MAYA: Арнольд заставляет лампочку светиться

Описание к видео Учение MAYA: Арнольд заставляет лампочку светиться

В этом видео объясняется: как использовать Arnold для визуализации эффекта лампочки в Maya?
①Часть корпуса: стандартный материал Arnold, который может быть заменен материалом Glass Glass.
② Патрон лампы: стандартный материал Arnold, который можно заменить материалом Gold.
③Проводная часть: стандартный материал Arnold, темно-серый, металличность = 1, необходимо уменьшить вес зеркального отражения.
④Филаментная деталь: стандартный материал Arnold без излишних деталей, в основном используемый для изготовления источника света.

Как Арнольд создает эффект свечения?
Параметры рендеринга Arnold → параметры среды → свойства атмосферы → создать узел объема атмосферы.

Как индивидуально управлять эффектом свечения определенного прожектора?
В соответствующем индикаторе «Атрибут видимости» установите значение атрибута громкости равным 0.

Как отменить зеркальное отражение света?
В соответствующем световом «атрибуте видимости» установите значение зеркального атрибута на 0.

Как сделать эффект теплого свечения?
В разделе «Свойства освещения» включите настройку цветовой температуры и установите значение 4500.

Какое значение IOR?
Показатель преломления, в данном случае, показатель преломления стекла IOR = 1,5 или около того, но фактический IOR = 1,25, эффект является наилучшим.

Как ограничить атмосферный диапазон, на который влияет свет?
Мы выбираем источник света объекта, находим световой фильтр, добавляем узел «Light Decay», дважды щелкаем, чтобы развернуть его, проверяем «Use Far Attenuation» и настраиваем «Remote Attenuation Value» соответствующим образом, чтобы его свечение достигло лучший эффект.

После создания объекта источник света объект исчез?
Включите "Освещение видимого" в свойствах света.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке