¿Deberían DESAPARECER los COMBATES POR TURNOS?

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Últimamente los combates por turnos han tenido un resurgimiento. Con las salidas de Persona, Yakuza, el Dragon Quest de Akira Toriyama y demás títulos se ha revitalizado una mecánica que, hace una década, parecía muerta. En este vídeo se explorará si realmente los combates por turnos son tan molestos como se suele argumentar, distintos ejemplos que han renovado esta forma de lucha y una predicción sobre cómo evolucionará en el futuro.

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BIBLIOGRAFÍA (sin orden)
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2. Top 10 Innovative Turn Based Battle Systems in RPGs
3. What Makes A GOOD Turn-Based RPG System?
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7. Los combates por turnos: ese FÓSIL
8. Destino RPG: El fin de los combates aleatorios de estilo clásico
9. La evolución del JRPG: ¿Combates por turnos o tiempo real? - Meristation
10. Opinión: Los combates por turnos son una mierda
11. Los combates por turnos no son el problema - HyperHype
12. 3 Lessons from a Real-time, Turn-based Game
13. Is Turn-Based Combat Outdated?
14. Turn-Based Combat Doesn't Suck
15. How To Make RPG Combat More Interesting
16. Go with the Flow: Reinforcement Learning in Turn-based Battle Video Games
17. Ribble-Rabble Designing for uncertainty in turn-based battle systems in multiplayer video games
18. I Don’t Care as Long as It’s Good: Player Preferences forReal-Time and Turn-Based Combat Systems in Computer RPGs
19. The History of Combat in JRPGs | Turn-Based vs. Strategy vs. Action
Turn-Based Combat Changed Gaming
20. Gaming computers of Japan: The NEC PC-8800 series | Retronauts
21. Turn-Based Combat Is The Best Kind Of Combat
22. What Makes a Good Combat System?
23. Abstraction and Turn-based Combat
24. Implementation of Rhythm Mechanics into Turn-Based Rpg Genre
25. An Architectural Approach to Level Design
26. Challenges For Games Designers: Non-digital Exercises For Video Game Designers
27. Rules of Play: Game Design Fundamentals
28. Revista Manual 2
29. Revista Manual 7
30. Revista Manual 9
31. Play Matters (Playful Thinking)

MÚSICA
Atch - Coming Home
Beat Mekanik - Hazy
BOPD - 2.12.05 elevator
Brandish - Opening
Dragon Quest I - Opening
Funny Quirky Comedy
Jesse Spillane - Funk Quest
Kevin MacLeod - I Knew a Guy
Komiku - Hélice's Theme
Kris Keypovsky - Horus
Mr Smith - Constance Chill
Mr Smith - Hold the Ace
Nintendo 3DS - Friend List
Nintendo 3DS - Music Mii
Nintendo DSi - Music Camera
Ov Moi Omm - I Was Different
Wii - Shop Channel

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