ОЗВУЧКА ИГР: за кулисами игрового мира

Описание к видео ОЗВУЧКА ИГР: за кулисами игрового мира

ОЗВУЧКА ИГР: за кулисами игрового мира. Как озвучивают игры? Кто стоит за персонажами хитов игровой индустрии? Об этом рассказывает известный режиссер Роман Пальмов совместно с ведущими российскими актерами дубляжа. Вы узнаете зачем в Need for speed использовались рации, почему в озвучивании игр практически нет новых голосов и нравятся ли актерам голоса оригинала?

00:00 – Интро. Режиссер Роман Пальмов
01:20 – Как локализуются компьютерные игры
06:14 – Рассказывает Алена Кищик
07:19 – Импровизации при озвучивании?
09:19 – Персонажи Алены Кищик. Fallout. Аргус, Skyforge
10:13 – Елена Ивасишина и Юрий Брежнев (Скала)
11:04 – Вариативность
16:15 – Как придумывать персонажей?
17:26 – Обязательно ли знать произведение по которому сделана игра?
18:26 – Удаленное озвучивание персонажей
19:51 – Всегда ли нравится голос оригинала
23:18 – Артикуляция персонажей под русский язык: такое бывает?
24:34 – Need for speed и рация!
25:03 – Проверка точности озвучивания
27:49 – Особенности лексики американских рэперов
29:01 – Петр Гланц (Дедпул)
30:33 – К вопросу об образовании
34:50 – Почему Петр Гланц сотрудничает с неофициалами?
36:59 – Почему не берут в озвучивание новые голоса?
39:32 – Михаил Сушков (Громмаш, Варкрафт)
41:46 – Точность озвучивания и физика персонажа
46:48 – Какие технические требования к удаленной записи?

✅ Ставьте лайки, подписывайтесь на наш канал и делитесь этими видео со своими коллегами и друзьями!
Отправить донат: http://voiceoverevent.ru/
-------------------------------------------------
СЛЕДУЙ ЗА НАМИ:
✔ Наш официальный сайт - http://voiceoverevent.ru
✔Telegram: https://t.me/voiceoverevent
✔ Instagram:   / voiceoverevent  
✔ Facebook:   / voiceoverevent  
✔ VKONTAKTE: https://vk.com/forumradiozvuk
✔ Создатели:
✔ Владислав Купряшин   / 2apolinar  
✔ Евгений Наумов   / partpoststudio  
♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦♦

#игры #варкрафт #озвучкаигр

Комментарии

Информация по комментариям в разработке