Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload]

  • Smug and Play
  • 2021-04-04
  • 2505
Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload]
  • ok logo

Скачать Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload] бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload] или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload] бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Why 3D Acceleration Looks Better Than Software Rendering: Bilinear Filtering Explained [4K Upload]

Our viewer framebuffer tipped us off to Youtube's reencoding which blurs the video and makes it harder to see the ugliness of nearest-neighbor interpolation. Thanks! I upscaled to 4k, which triggers Youtube to use a better encoder.

We're spinning up a set of sub-5-minute videos to cover 90s and 00s PC hardware topics, called Smug and Play Explains.

With the help of glQuake, this video covers bilinear filtering and mipmapping and why these techniques look better than software rendered games using nearest-neighbor interpolation.

We hope you like how the new series complements our games and hardware content. Please tell us what you think about it in the comments, and it will influence our next video in the series.


Notes
Quake is copyright id Software, Inc.
Graphics for this episode are sourced from wikipedia under Creative Commons License. Attribution and license can be found at the individual links:
https://en.wikipedia.org/wiki/Nearest...
https://en.wikipedia.org/wiki/Bilinea...
https://en.wikipedia.org/wiki/Mipmap#...

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]