CG都市をつくる極意【ゲームさんぽ/サイバーパンク×CG②】

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動画の初手でバグの話にふれていますが、こんな編集でもOKなあたりにCDPRの懐の深さを感じるなどしました。"しくみ"がわかるとバグも味わい深いっす...。(いいだ)

▽サイバーパンク×CGアーティストシリーズ
①アフターライフ/コーポプラザ
   • CGアーティストのお仕事・職場環境について根掘り葉掘り聞いてきた【ゲームさ...  
②カブキ/郊外のゴミ/ダム
   • CG都市をつくる極意【ゲームさんぽ/サイバーパンク×CG②】  
③ケリーの家/遊園地/怪しいビルの屋上
   • "モノの配置"で物語を生む【ゲームさんぽ/サイバーパンク×CG③】  

▼ゲストプロフィール
【榊原寛】
CGアーティスト、CD PROJEKT RED所属。「畳部屋」名義でインディーゲームの制作も行い、2018年の『NOSTALGIC TRAIN』は文化庁メディア芸術祭の推薦作品にも選ばれている。すごい。下記noteでこれまでの職歴など詳しく知ることができるので、CG業界志望者はどうぞ!
https://note.com/4johan/n/n0ee8311d5e90
▽榊原さんTwitter
  / sakakibaraenv  

▼案内役プロフィール
【編集部 いいだ】
ゲームさんぽ編集部。小学生の時からパセリ好き。
  / uraiida  

【編集部 マスダ】
ゲームさんぽ編集部。最近パセリが食べられるようになった。
  / game_masuda  
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《〇〇のプロと行く ゲームさんぽ》って?
企画の趣旨・経緯についてはこちらの記事をご覧ください!
https://news.livedoor.com/article/det...
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