КАК ИГРЫ РАЗРУШАЮТ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУ

Описание к видео КАК ИГРЫ РАЗРУШАЮТ ЧЕТВЕРТУЮ СТЕНУ

В традиционном театре четвертая стена – это та воздушная оболочка, которая отделяет сцену от зрительного зала. Когда актёр вдруг решает обратиться напрямую к зрителю, он как бы «ломает» четвертую стену, и за счет этого может получиться очень интересный эффект. Привет ребятки! Сегодня поговорим об играх «ломающих» четвертую стену, их немало, но я освещу самые приглянувшиеся мне примеры. Погнали!
Предупреждаю, что в видео содержатся спойлеры к многим играм, так что смотрите на свой страх и риск.
Начну я, наверное, с игры, которую многие олды запомнили как самый яркий пример ломания четвертой стены. Это Metal Gear Solid на 1 плейстешн. В ней есть босс по имени Psycho Mantis, который в буквальном смысле залазит в вашу голову и читает мысли. Там есть кат-сцена, в которой Психомантис общается со Снейком… Это вы сначала так думаете. Вдруг он просит положить вас джойстик на ровную поверхность. Если честно тут уже многие выпадают в осадок, но это только начало. Персонаж показывает свои психокинетические способности и начинает двигать контроллер, который вы только что положили на пол. Также, победить его практически невозможно, так как он предугадывает каждое ваше действие и уже наперед знает, что сделаете вы и как от этого уклониться. Более того, во время кат-сцены он называет ваши любимые игры, тут уже игроки просто бьются в конвульсиях от услышанного. На самом же деле, всё достаточно просто, игра просто считывает информацию поступающего с кнопок контроллера, и чтобы победить этого Босса, нужно либо подключить второй джойстик, либо если у вас нет второго, воткнуть первый во второй порт. Двигает он его по полу естесвенно с помощью DualShocka – он же являлся главной фишкой контроллера сони. А насчет любимых игр, так это информация о ваших сохранениях с картриджа.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке