【知らないと損!?】マッチングシステムの仕組みを解説 [ゲージの増え幅とヒビの関係]

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スプラトゥーン2のマッチングシステムについて解説した動画です。マッチングシステムを知ればガチマッチへの考え方が変わるかもしれないので是非見ていってください!

作るのに3億年かかった、、、

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【追加説明】

・公式情報

部屋パワーとそのウデマエの標準パワーとの間に差があったら勝率ポイントと敗北ポイントが変わってくるというのはインタビューで語られている公式情報です。パワーが近い人とマッチングするというのも公式情報。ウデマエの定義も公式情報になります。その他は、公式情報ではないものが多いですが、広く言われていることになってます。

・ガチパワー

ガチパワーはS+まではたぶんずっと引き継がれるものなんですが、X昇格後はパワーがリセットされてると思われます。動画の意図としてはウデマエも大事だけどガチパワーも大事だよということで、決してウデマエよりガチパワーが大事という意味ではないのでお願いします(どっちも大事!!)

・ウデマエのパワー

ウデマエの適正パワーは公表されてるかどうか分かりません。飛び級に必要なパワーならデータがでてるんですが、それがウデマエの適正パワーかと言われたら怪しいです(S+9で2350とかで明らかに高くなっているので)。なので動画内で紹介した検索でデータを扱ってるサイト(昔のデータだけどたぶん今とあまり変わらない)を見て真ん中くらいにあるパワーがウデマエの適正パワーだと思っておけば良いと思います。

・マッチングシステムとしてどうか

ウデマエとガチパワーを別々にしてしまっていることでウデマエ内での差も大きくなっていて、公平なマッチングシステムとは言えないと思います。個人的にはスプラのマッチングシステムの評価は高くないです。ただ、ガチパワーを上げるのは難しいのに対してウデマエは試合数をこなせば上がりやすくなっているこの仕組みは、多くの人がプレイを続けていくモチベーションになるので、その点では必要だったと思います(ガチパワーが足りてなかったとしても一瞬でもウデマエを上げれたことはモチベーションに繋がります)。なので、大衆向けゲームのマッチングシステムとして優秀なものになってると思います。

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   • スプラトゥーン2の教材を配布するよ【140ページ分】  



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