War Thunder - Vida de Bombardeiro nunca é Fácil (Me 264)

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⚙️ Meu PC:
• CPU AMD Ryzen 7 2700X
• Motherboard ASRock B450M Steel Legend
• Memory (RAM) Corsair Vengeance RGB Pro (2x8GB) 3000MHz DDR4
• GPU XFX Radeon Navi RX 5700 XT, THICC II
• Storage SSD Kingston 2.5´ 480GB A400 SATA III + HD Seagate 1T
• PSU EVGA 850W 80 Plus Gold Semi Modular
• System Cooling CPU (Wraith Prism) and chassis airflow (Cooler Master MasterFan)
• Case Cooler Master MasterCase H500P Mesh
• Monitor Gamer LG LED 29´ Ultrawide, Full HD 2560x1080
• Monitor Gamer Aoc Sniper 27'' 75hz Ips 1ms
• Operating System Windows 10 64bits
• Microfone Nox Krom Kimu Pro USB
• Mouse Gamer Redragon Cobra Chroma
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🧰 Programas que eu Uso:
• Vegas PRO 20
• Open Broadcaster Software (OBS)
• Audacity
• GIMP
• Inkscape
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📋 Informações Extras: (Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.)
O desenvolvimento do War Thunder começou em 2009. A desenvolvedora do jogo, a Gaijin, fez uso da sua experiência em simuladores de voo anteriormente desenvolvidos, como "IL-2 Sturmovik: Birds of Prey", "Apache: Air Assault" e "Birds of Steel", sendo que todos os títulos utilizam o motor de jogo próprio da empresa, o Dagor Engine. Para o desenvolvimento de War Thunder esse mesmo motor também foi utilizado.

Inicialmente recebeu a denominação de "World of Planes" ("Mundo dos Aviões" em português). Posteriormente, esse nome foi alterado para "War Thunder", devido à similaridade com o nome do jogo concorrente, World of Warplanes, que também foca no combate entre aeronaves, e também devido à vontade dos produtores em criar um jogo que não se focasse unicamente em aviões, abrindo a possibilidade de no futuro ser possível controlar blindados e navios de guerra.

Em 2014, pouco mais de um ano após o seu lançamento, o jogo lançou toda uma gama de blindados com mapas para o combate entre os próprios. O desenvolvimento do modo de combate entre embarcações foi anunciado no final de 2016, com previsão de inclusão em 2017, porém com embarcações simples (torpedeiros e lanchas de patrulha).
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