Руководство по оптимизации скорости в режиме «Кошмар» / Пример за 2:55,80 / Лучший босс для отработки командной скорости
#osrs #speedrunguide #gaming
0:07 - Плагины (фаза лунатика должна быть 11,40)
0:28 - Вступление к настройкам
0:53 - Роли для «Молота»
1:46 - Роли для «Когтей»
2:18 - Роль Диня
3:39 - Общая информация
4:08 - Пример (2:55,80)
Маркеры тайлов:
[{"regionId":15515,"regionX":32,"regionY":31,"z":3,"color":"#FF30FF00"},{"regionId":15515,"regionX":38,"regionY":25,"z":3,"color":"#00000000"},{"regionId":15515,"regionX":38,"regio nY":37,"z":3,"color":"#00000000"},{"regionId":15515,"regionX":26,"regionY":37,"z":3,"color":"#00000000"},{"regionId":15515,"regionX":26,"regionY":25,"z":3,"color":"#00000000"}]
Все роли должны призывать своих столпов, следя за тем, чтобы при наличии двух лунатиков они поражали того, кто находится со стороны столпа, оставляя того, кто находится со стороны двери, наполняться. Варев саморака используется для того, чтобы вы могли истощить свою защиту и временно увеличить уровень атаки. Это означает, что роль дина будет приоритетной как танка.
Основной молот:
P1 - Кувалда
P2 - резервный молот, если не нужен, специализация vw
P3 - Кувалда, огненный коготь, если двойной заряд смерти
Запасной молот:
P1 - Движущийся Бездны немедленно, резервный молот, если нужно
P2 - Кувалда, если есть резервный молот, P1 получает основную специализацию здесь и начинает специализацию P3
P3 - резервный молот, если не Движущийся Бездны и огненный коготь, если двойной заряд смерти
Роль когтей:
P1 - Движущийся Бездны немедленно
P2 - Следите за тем, у кого есть паразиты, если настроен на тень, используйте огненные когти, если настроен на урон, используйте обычные когти.
P3 - Движущийся Бездны один раз с настройкой урона, два раза с настройкой тени
Роль Диня
P1 - Движущийся Бездны немедленно, Кошмар Диня при появлении Хасков, вы накладываете Кошмар Диня, так как выбранный враг получает два удара. P2 - Воробей Бездны
P3 - Пылающий коготь при двойном смертельных заряде
(заполнить роль для лунатиков)
Знаю, для меня это совершенно другой контент, просто оцениваю общий интерес к оптимизации других элементов контента.
Определенно, это не совсем обычное место для «скоростного прохождения», учитывая количество случайных чисел, но надеюсь, что это поможет людям справиться с этими снежинками под гирями.
Не могу не рекомендовать изучать кошмарные оптимизации! Это определённо отличный шаг к пониманию избыточного убийства, процедур и ролей, а также командной игры, чтобы не переусердствовать с убийствами столпов. Абсолютно всё это очень и очень полезно для всех других скоростей в игре, особенно для Тоба и Рулевого!
Искренне подумайте о том, чтобы попрактиковаться и внедрить некоторые из этих вещей с друзьями, чтобы изучить мелочи, которые оказывают огромное влияние на стабильность и эффективность.
Мы добавили это, чтобы получить клановый PB в винтажном виде для клановых очков и немного веселья! Мне действительно понравилось гораздо больше, чем я ожидал, и я надеюсь, что вам тоже понравится!
Информация по комментариям в разработке