#АльбатросЖрец #КвестЖрец #АльбатросПрист
Колода Альбатрос Жрец на Воскрешении (Quest Albatross Priest): AAECAa0GBqCAA42CA9aZA5ObA5ibA92rAwzWCpeHA4KUA5mbA4OgA6GhA6+lA9GlA5mpA5+pA/KsA/2wAwA=
Гайд Квест Жрец на альбатросах (Albatross Quest Priest): https://hearthgid.com/deck/gayd-kvest...
➤Понравилось? Подпишись - https://www.youtube.com/c/RockingGame...
➤Вип-подписка: / rockinggamestv - Стать спонсором канала
➤Плейлист Обзоры колод Hearthstone - • Обзоры колод Hearthstone
➤Группа вконтакте: https://vk.com/rockinggames
Давайте сегодня с вами поиграем за Квест Жреца на воскрешении, но не за простого, а с Проклятыми альбатросами. На мой взгляд именно в Жреце получится реализовать максимальный вэлью с Альбатросов, все благодаря различным воскрешениям, призывам например с Клонодельни, если заморочиться, то в колоду можно добавить еще и Спиритизм вместе с Духом смерти и реализовать еще больше Альбатросов.
Но так заморачиваться мы не будем и за основу возьмем хорошо зарекомендовавшего себя классического Жреца на воскрешении и добавим две копии Альбатросов.
У меня часто спрашивают зачем в медленной контроль колоде Альбатросы, они не вписываются в концепт этой деки. На самом деле это абсолютно не так. С этим можно согласиться только в том случае, если получится реализовать одного, максимум двух Альбатросов, с Жрецом же обстоят дела совсем по другому, рассмотрим следующую ситуацию, на третий ход разыгрываем Альбатроса, размениваем его, на четвертый заходит Психопомп, новый Альбатрос появляется с перерождением, а это считай уже 6 альбатросов в колоде соперника, возможен призыв Альбатросов с Клондельни, воскрешение с Катрины, Массового воскрешения, есть вторая копия Альбатроса. Итого в среднестатистической игре замешивается как минимум 10 альбатросов, здесь уже как повезет
Самое главное благодаря замешанным Альбатросикам соперник лишается ключевых топ деков, за место них получает всего лишь тушки 1/1, без добора ключевых карт может легко потерять темп, Жрецу же остается просто захватить стол и не спеша добить соперника.
При игре за Альбатрос Жреца в стартовой руке оставляем конечно же самих Альбатросов и Квест, Психопомпа имеет оставлять только в том случае, если уже на старте находим существо за 5 маны или меньше, под массовое воскрешение можно оставить и Варгота, против медленных классов на старте можно оставить и Клондельню Зерека.
Страта с замешиванием Альбатросов одинаково эффективна против многих колод, но больше всего от Жреца на Альбатросах страдают Хайлендер колоды и Друиды, которые просто заполонили ладдер.
Жрецу же в свою очередь сложнее всего с Разбойниками, в частности против Галакронд Темпо Разбойников, которые обладают невероятным темпом, легко прокручивают колоду, даже не смотря на замешанных Альбатросов, при должной сноровке некоторые Разбойники кидают Флик заточку на своего же Альбатроса и уничтожают всех замешанных Альбатросов.
Информация по комментариям в разработке