В этом видео я максимально подробно и понятно попробовал рассказать об устройстве обычного и всех интерьерных миров в gta san andreas исходя из своих наблюдений и изучения принципов работы этой игры. Посмотрев это видео вы станете понимать общий размер игрового мира и внутриигровые еденицы измерения, в которых и делается отсчет координат во время путешествий по мирам. Также я продемонстрировал несколько несложных методов попадания в интерьерные измерения, из которых можно приземлиться в невидимый штат и исследовать его. Если в моём видео вы нашли неверные тверждения - напишите, пожалуйста, об этом в комментариях. Всем приятного просмотра
0:00 - Вступление
0:20 - Презентация устройства игрового мира
1:17 - О доступном и недоступном воздушном пространстве
2:15 - Где находятся все интерьеры игры?
2:32 - О 18 интерьерных измерениях
3:17 - Об отсутствии коллизии интерьеров в нулевом мире
3:31 - Работающие аудиозоны интерьеров в нулевом мире
3:48 - Как расположены интерьеры относительно координат мира
4:26 - Переход между игровыми мирами
4:56 - На какой высоте расположены интерьеры игры
5:29 - Изменение погоды в интерьерных мирах
5:50 - Стабильность координат интерьеров относительно координат мира
6:44 - Погрешность отображения расположения игрока на карте
7:57 - Прибавление погрешностей друг к другу
8:32 - Как сбросить погрешность
9:44 - Исчезновение дискет и состояние onmission
10:38 - Постоянные заскриптованные обьекты для всех миров
11:37 - Люди в интерьерных мирах
11:52 - Видимые маркеры в интерьерных мирах
12:08 - Полиция и отсутствие транспорта в интерьерных мирах
12:56 - Неиспользуемые маркеры входа
13:16 - Источники света как временные обьекты в интерьерах
13:30 - Зеркальные несуществующие копии интерьеров
13:54 - Occlusion box для интерьеров во всех мирах
14:13 - Наличие воды за пределами карты в пятом мире
14:45 - Места, через которые можно попасть в пространство мира интерьеров
16:29 - Заключение
__________
gta, gta sa, gta san andreas, grand theft auto, samp, mta, гта, гта са, сан андреас, сиджей, сидоджи, миры интерьеров, устройство мироздания, скрытые миры, hidden world, heavens, interior universe, dark universes, как устроена карта в гта са, как устроен игровой мир, игровые измерения гта са, путешествия по координатам, смена скайбокса в интерьере, occlusion, audiozone, auzo, пустое черное пространство, bug, feature, баг, фича, леонид каневский, а почему а потому, презентация интерьеров, world of tanks, wot, ворлд оф танкс, вот, танки онлаин, центр мира, нулевые координаты, столб в центре карты, середина карты, плюсовые координаты, минусовые координаты, бесконечная карта, а как насчет попы, попу мыть нужно каждый день, минус сто едениц, дно карты gta sa, воздушный барьер, гравитационный барьер, воздушное пространство, ripazha, bubblecars, yecgaa, rocketman, интерьеры в небе, нет коллизии, восемнадцать миров, 18 миров интерьеров, невидимый штат, нулевой мир, невидимые интерьеры, неиспользуемые интерьеры, портленд из либертисити в небе, аудиозоны, medley, hum, как добраться до интерьера, дома всех девушек, индекс игрового мира, как узнать номер интерьера, как узнать номер измерения, выгрузка моделей из памяти, спортзал лос сантоса, дыра в потолке, недоступная высота, интерьер андромеды, офис казино четырех драконов, атриум, веллком памп, зал генераторов дамбы, подвал взлетной полосы, заброшеная ас башня, черная плашка, чекрно серое пространство, стабильные координаты, gym-alligned, k-alligned, погрешность расположения на карте, сбой в работе карты и радара, enex marker, енекс маркер, погрешность после входа в маркер, доерти, смещение по координатам, дом вагосов, картер, пустой потолок, вентиляционная шахта в казино калигулы, ограбление казино калигула, виктим, victim, сохранение погрешности после попадания в интерьер, как попасть в синий ад, blue hell, автошкола, сиджей путешественник, реагирование на время суток в сюжетных интерьерах, отзеркаливание по горизонтали, отзеркаливание по вертикали, исчезновение дискеты сохранения, состояние на миссии после спортзала, состояние на миссии после аммунации, om0, onmission 0, вода в пятом мире, вода в особняке мэдд дога, постоянные обьекты, скриптовые обьекты, заскриптованные обьекты, подьемные краны, ворота аэропорта, доска экспорта и импорта автомобилей, люки и ворота зоны 69, платформы авианосца, двери домов из района ацтеков, ворота гаража четыре дракона, дверь сарая елены, ворота loading bay, кусок стены картера, стена дворца смоука, a taste is things to come, a taste is come, рекламный стенд sprunk, дверь сиджея, дверь свита, дверь ог лока, дверь райдера, дверь денис, дверь crack den, дверь смоука, люди в интерьерных мирах, призрак в интерьере парикмахерской, маркер в жилом доме на миссии грабителя, burglary mission, шесть звезд в интерьере, невидимый транспорт, невидимое авто, невидимый вертолет, невидимая лодка, обозначение габаритов транспорта взрывпакетами, интерьер без выхода, вертикальное отзеркаливание, kangaroo,
Информация по комментариям в разработке