Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Zero to One: Project Donut – Part 3 | Procedural Masking & Scatter Control | Houdini Tutorial (M123)

  • Think Trix
  • 2022-01-09
  • 187
Zero to One: Project Donut – Part 3 | Procedural Masking & Scatter Control | Houdini Tutorial (M123)
houdiniSidefxCGITabletopcommercialad3d
  • ok logo

Скачать Zero to One: Project Donut – Part 3 | Procedural Masking & Scatter Control | Houdini Tutorial (M123) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Zero to One: Project Donut – Part 3 | Procedural Masking & Scatter Control | Houdini Tutorial (M123) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Zero to One: Project Donut – Part 3 | Procedural Masking & Scatter Control | Houdini Tutorial (M123) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Zero to One: Project Donut – Part 3 | Procedural Masking & Scatter Control | Houdini Tutorial (M123)

Tip: 🎬 Set playback speed to 1.25x for a smoother experience — LOL!

🎁 FREE HIP File Download: https://jamshid63.gumroad.com/l/Proce...

🍩 In this third part of the Donut Project, we dive into procedural masking workflows in Houdini, exploring:

-The powerful Mask by Feature node
-Shadow-based, directional, and ambient occlusion masks
-Comparison with older workflows using Attribute Transfer, Paint, and Scatter
-Why mask-based workflows are more artistic and optimized
-How to control scatter density based on mask or painted attributes

💡 NOTE:
This lesson builds on concepts from M101–M122. Be sure to complete the full Zero to One series before starting this project!

🎯 New to Houdini? Start here:
   • Zero 3D knowledge to Number 1- Houdini FX ...  

🧠 Key Concepts:

-Mask by Feature, Mask from Geometry, Mask Along Geometry
-Attribute Transfer vs Mask Paint
-Remapping masks for scatter control
-CD vs Mask attributes (black/white vs RGB)
-Fade, blur, and directional animation using masks
-How to animate scatter masks procedurally

00:00 Coloring the Base & Chocolate Icing with Gradients
02:00 What is a Mask? And How It Works in Houdini
03:00 Mask by Feature – Directional, Shadow, AO Masks
06:00 Remapping and Visualizing the Mask Attribute
07:30 Using Masks with Scatter Density
09:00 Painting Methods – Old School vs New Tools
12:00 Comparing Mask Paint vs Attribute Paint
14:00 Mask Along Geometry – Based on Start Point
17:00 Mask from Geometry – Bounding Box Cutoff Example
20:00 PolyExtrude Using Mask for Falloff Extrusion
22:00 Animating Masks for Dissolve or Reveal Effects
25:00 Attribute Transfer – Classic Workflow for CD or Custom Attribute
28:00 Using Point from Volume to Improve Transfer Accuracy
31:00 Manual vs Procedural Fade Comparison
33:00 Group-Based Falloff vs Mask-Based Smooth Effects


My Social Links
Instagram:   / think_trix  
Gumroad: https://gumroad.com/jamshid63

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]