Подробный разбор дисциплины “Чародейство крови” для 5-й редакции Vampire the Masquerade. Или "Тауматургия" или "Магия крови" — как вам больше нравится!
Чем магия крови отличается от обычных дисциплин ВтМ? Правда ли в V5 она отошла от канона и "уже не та"? И какова вообще роль в игре этого загадочного набора магических способностей?
будем разбираться!
Другие подробные обзоры дисциплин VtM: • Все про Дисциплины Vampire the Masque...
Подписывайтесь на группу ВК:
https://vk.com/public210959920
А еще на канал в телеге:
https://t.me/NeuroDND
В видео, старый толкиенист обещал вам вариацию на тему Пути Привлечения огней.
Вот он:
Ритуал Чародейства Крови •••
С помощью этого ритуала чародей вызывает в своей ладони жуткое пламя, которое излучает свет, но не дает тепла и не вызывает безумия у других вампиров. Однако, когда она выпускает его в цель в пределах видимости, он горит, как обычный огонь, и находится вне ее контроля.
* Стоимость: 1 проверка голода
* Дайспул: Интеллект + Чародейство крови
* Процесс: заклинатель смешивает угольную пыль со своим витэ в чаше во время пения во время восхода солнца (что обычно требует проверки, чтобы не заснуть), затем она впускает внутрь единственный луч солнечного света, который воспламеняет содержимое чаши и делает чек на Ротшрек (Сложность 3). Если заклинатель проваливает бросок на Безумие, Ритуал заканчивается. Если заклинатель не входит в Безумие, он делает Ритуальный бросок и продолжает петь, пока огонь не погаснет. Образовавшийся пепел можно собрать.
Когда возникает необходимость применить эффект вампир разрезает ладонь и хватает горсть пепла, концентрируясь на некогда бывшем огне, призывая обратно его дух. После завершения холодное пламя не проявится до тех пор, пока колдун не разожмет кулак, сколько бы времени это ни заняло.
* Система: Каждый успех в ритуальном броске дает одно использование пепла, который вызывает яркое холодное пламя на ее ладони. Пламя не причиняет вреда заклинателю и не выделяет тепла, пока оно находится в руке заклинателя. Заклинатель может «выпустить» пламя с помощью броска Самообладания + Оккультизма. Это считается атакой дальнего боя с эффективной дальностью стрельбы из дробовика, которая наносит аггравированный урон, по обычным правилам стельбы с модификатором урона +1 (+2 при крите). Полная неудача в броске атаки приводит к 2 аггравированным повреждениям здоровья, пламя взрывается в руке, а также нужно противостоять Ротшреку со сложностью 2. Выпущенное пламя может поджечь предметы вокруг, вызывая Ротшрек, на усмотрение Рассказчика. Огонь, созданный таким образом, рассматривается как обычный огонь без каких-либо особых свойств. Пепел действует до следующего рассвета или до тех пор, пока не будет израсходован, в зависимости от того, что наступит раньше.
#Disciplines #НРИ #ВтМ
0:00 Магия крови в ВтМ
01:04 Магия в Мире Тьмы
04:01 и откуда берутся вампиры-маги?
07:10 Тауматургия, как инструмент построения игры
14:49 Способности кровавого Чародейства
15:56 Способности: Taste for Blood
16:57 Способности: Corrosive Vitae
18:21 Способности: Extinguish Vitae
19:48 Способности: Blood of Potency
22:04 Способности: Scorpion's Touch
23:02 Способности: Theft of Vitae
26:21 Способности: Baal's Caress
27:13 Способности: Cauldron of Blood
28:25 Ритуалы Магии Крови
32:48 Создание ритуалов в ВтМ
39:26 Эстетика Тауматургии
40:49 Кланы практикующие Кровавое Чародейство
50:44 Немного про вопросы к В5
1:00:54 Заключение и немного про резонанс
Информация по комментариям в разработке