[2019] 200만 동접 게임을 위한 MySQL 샤딩

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동접 200만 명이 접속할 수백 대의 게임 서버가 최소한의 MySQL 서버만으로 서비스할 수 있는 구조를 설명합니다.
고성능/고효율의 MySQL 스케일링 기법을 공유합니다. GameAnvil을 사용한 대규모 게임 서비스에서 이미 검증된 것은 안 비밀~

발표자: 전만철

목차
1. 기본적인 아키텍처
2. ProxySQL을 이용한 더 나은 아키텍처
3. 최종 아키텍처

대상
- 대규모 게임 서비스에 MySQL을 사용한 경험에 관심 있는 분
- ProxySQL에 관심이 있는 서버 개발자 혹은 DBA
- 게임 서버 개발 과정에서 DB 쪽을 유연하게 구성하고 싶은 분

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