Die schlechtesten Perks für Überlebende! | Dead by Daylight Deutsch

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In Dead by Daylight gibt es super viele Perks: einige davon Meta, einige zumindest nützlich und ein paar sehr schwach. In diesem Video möchte ich mit den schechsten Perks im Spiel spielen. Danach spiele ich Perkbuilds, in denen ich versuche das meiste Potenzial aus diesen schlechten Perks rauszuholen. :)

Hier gehts zur Playlist:    • Dead by Daylight – Überlebende  

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#DeadByDaylight #IntoTheFog #DbD
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Offizielle Seite des Spiels: http://www.deadbydaylight.com
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Zeitmarken:
0:00 Die schlechtesten Überlebendenperks
5:07 1. Runde
24:02 Build mit Kein Gejammer
27:13 2. Runde
39:40 3. Runde
47:39 Build mit Schnelles Bauernopfer
50:18 4. Runde
56:23 5. Runde
1:09:11 Build mit Roter Hering
1:10:50 6. Runde
1:24:01 Build mit Kalter Rückenschauer
1:25:34 7. Runde
1:35:01 8. Runde

Benutzte Perks:

Kein Gejammer III (No Mither)
Für die Dauer der Prüfung leidest du unter dem Statuseffekt Gebrochen.
- Du hinterlässt keine Blutpfützen.
- Durch Verletzungen hervorgerufene Schmerzenslaute werden dauerhaft um 25/50/75 % verringert.
- Deine Erholungsgeschwindigkeit ist um 15/20/25 % erhöht und du kannst dich vollständig vom Todesstatus erholen.

Schnelles Bauernopfer III (Quick Gambit)
Wenn du innerhalb eines Umkreises von 24 Metern um einen Generator verfolgt wirst, erhält jeder andere Überlebende, der an diesem Generator arbeitet, einen Geschwindigkeitsboost von 6/7/8 % für die Reparatur.

Roter Hering III (Red Herring)
Sobald du einen Generator für mindestens 3 Sekunden repariert hast, wird er mit einer gelben Aura hervorgehoben, die nur du sehen kannst. Der Generator wird hervorgehoben, bis er vollständig repariert ist, du einen neuen Generator reparierst, oder einen Schließschrank steigst.
Steigst du in einen Schließschrank, wird an der hervorgehobenen Position des Generators eine Lautes-Geräusch-Anzeige ausgelöst, die nur der Killer sehen kann.
Roter Hering kann nur alle 100/80/60 Sekunden ausgelöst werden.

Kalter Rückenschauer III (Spine Chill)
Du wirst benachrichtigt, wenn sich der Killer innerhalb einer Reichweite von 36 Metern von dir befindet. Wenn sich der Killer innerhalb der Reichweite befindet und dich direkt im Blick hat, wird deine Geschwindigkeit beim Reparieren, Sabotieren, Heilen, Retten, Zerstören, Segnen, Öffnen von Ausgangstoren und Aufschließen um 2/4/6 % erhöht.
Die Effekte von Kalter Rückenschauer halten weitere 0,5 Sekunden an, wenn der Killer wegsieht oder sich aus der Reichweite entfernt.

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