【ゆっくりRTAプレイ】女神異聞録ペルソナ【もしも僕が悪魔でも、友達でいてくれますか?】レトロゲーム

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タイトル:女神異聞録ペルソナ
ジャンル:RPG
発売日:1996年9月20日
対応機種:プレイステーション(PS)
発売元:アトラス
開発元:アトラス

作品紹介
瀬田区御影町…それが、主人公であるあなたが通う、聖エルミン学園のある街。
遺跡や神社など、歴史の古さを感じさせる建造物と、近代的なビルが群れをなす、歴史が凝縮された街である。

その中で、一際異彩を放つ、ハイテク企業<S・E・B・E・C>~セベク~。
この、エジプト神話で、獰猛かつ悪の化身として語られる神の名を冠した企業は、10ヶ月ほど前に御影街に拠点を設けた、最先端の企業である。

しかし、若くしてセベクの支社長に抜擢された、神取鷹久とセベクには、つねに暗い噂が付きまとっている。
街のあちこちで見かける、黒いスーツに身を包んだ怪しい男たち。夜中に地下より聞こえる不気味な機械音。
社内を徘徊する、黒い幼女の亡霊…など、これらは全て街に渦巻くセベクに関連した噂の数々である。
そして、胸に昏い野望を抱きつつ、平和な街を睥睨する神取の目的など、人々はまるで知らない…。

主人公であるあなたも、そんな人々の一人。
ミッション系私立高校、聖エルミン学園の2年生であるあなたは、
マーク、ゆきの、南条、そして幼少の頃から病弱なために、1年前から再入院している影のある少女・麻希など、
何人かのクラスメイトたちに囲まれながらも、ごく平凡な日常を送っている。

ありきたりな日常、当たり前のごとく流れていく、青春のわずかな時間…。漠然と見据える未来への夢、希望、そして不安。
いくつもの想いがないまざったそんな学園生活の中で「未来の自分の姿が見える」ということから、
いつのまにか生徒たちの間で流行りだした、ちょっとした占い遊びである「ペルソナ様」遊び。
主人公たちは、この「ペルソナ様」遊びを始めたことがきっかけとなって始まった一連の神秘的な出来事によって、
心の奥底に潜む自分の多面性~別なる人格~の力である“ペルソナ”に目覚め始める。

折しも、主人公たちが麻希の見舞いに訪れているちょうどその頃、神取の野望が街を覆い尽くそうとしていた。
街を襲う突然の異変の中で、否応なしに社会に投げ出された主人公たちは、やがてセベクや神取と関わることになり、事件に巻き込まれていく…。


PS初の真・女神転生グループの作品であり、ペルソナシリーズの第1作でもある。
独特の雰囲気とユニークな世界設定やシステムで固定ファンを持つ『女神転生』シリーズではコンピュータによって悪魔とコミュニケーションを取っていたが、本作では人間の内に潜む別人格ペルソナという設定が新たに登場した。戦闘システムも進化して戦略性が加わった。

敵として出現する悪魔との会話交渉や悪魔合体の存在、魔法・アイテム名など女神転生シリーズの流れを汲みつつも、表題ともなっている「ペルソナ」等の新たな要素を多数搭載したジュブナイル型伝奇ロールプレイングゲームである。「ペルソナ」は主人公達が使う特殊能力の名称であり、ストーリーやテーマにも大きく関わっている。 『ペルソナ2』以降ではタイトルに「女神異聞録」の文言が使われていないため、本作の略称として「女神異聞録」や「異聞録」が用いられることがある。また、ペルソナシリーズの第一作である点を強調して「P1」と略す場合もある。なお、『女神異聞録デビルサバイバー』発表の際に「異聞録」は正統な女神シリーズの係累に含まれた外伝である事が語られている。

製作スタッフはディレクターに岡田耕始、アートディレクションに金子一馬と前作(真・女神転生デビルサマナー)と同様の布陣だが、シナリオに当時新人だった里見直が抜擢されている。岡田の「女神転生を知らないユーザーにプレイしてもらいたい」という意向によって従来の女神転生シリーズから大胆に変更が加えられており、新規のファン層を獲得した。

物語は序盤の主人公の行動で2つに分岐し、それぞれが大きく異なった内容となっている。本筋のシナリオは「セベク篇」、校内で起こったもう1つのシナリオは「雪の女王篇」と呼ばれる。

1作目ということもあってか、時間のかかる戦闘やセーブポイントの少なさなどの欠点も指摘されており、これらの点は『ペルソナ2』で大きな変更・改善が施された。

スクウェア・エニックス(当時 エニックス)の漫画雑誌『月刊Gファンタジー』から同名のコミック(著:上田信舟)が発売され、コーエーからはCDドラマも発売された。また、ノベライズもされている。

テレビCMは、男子生徒(主人公)と女子生徒(園村麻希)の2バージョンあり、内容はエルミン学園の生徒が「もしも僕が悪魔でも、友達でいてくれますか?(男子)」、「もしも私が悪魔でも、好きと言ってくれますか?(女子)」と問いかけ、CGで演出されたペルソナ「ヴィシュヌ」が出現するというもの。

岡田の意向では身近な部分で感情移入をしやすくする為に物語の中心を高校においた。思春期の戸惑いや人の価値観、大人への成長などのテーマと同時にキャラクターの表現する部分では悪魔の存在を強調したいと述べている。

ペルソナは仮面という意味を持ち「誰でも別の人格を持ち合わせている」事が根底にあり、共通の夢をみたりと自分でも知らなかった自我の目覚めなどの様々な発見に近いものがタイトルに込められている。

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