真三國無雙5 關羽 修羅難度 五丈原之戰{蜀軍側} 背水 零無雙 無一閃 三戰功

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三戰功:
1.玩家25分內擊破15個敵軍團以上
2.魏延不能死
3.10分內我方據點要有16處以上


關羽5代是強勢角色,連舞容易揮完16下全套。連舞很飄缺點
就是有時打敵將會飄掉而打不到,好處就是很飄所以小兵容易
打不到。連舞範圍都很大,前1.2下有防空效果,缺點就是要揮
到第4下才能觸發屬性。
要解決很飄的問題,就用連舞前4下就好,連舞前4下就可以穩定
走向而不會大幅移動了,當然適時切換用連舞16下這樣才能
得到最佳效果。

關羽的短壓強攻擊其實是很威猛的招式。不過5代系統來說,
短壓強攻擊的特色就是都是破防技,威力會比連舞攻擊高,
然後每下幾乎都能帶屬性,而且最後都是超大範圍攻擊居多。
聽起來好像很強,但相對的5代系統也不會讓你膚淺放這種強力
招式。

主要是這種招式雖強,但相對的出招時間就比連舞慢一點,
所以被小兵打的危險性就增加,再加上你放這種強招,小兵的攻
擊慾望也會馬上增加,因為知道你要出大招了,所以上面這2種情
況的設定,會讓你出這類型的招式容易被小兵斷。

另外就是5代敵將並不是笨蛋,你用破防攻擊打他,他也會有機率
迴避掉你的破防攻擊,而且出這種強招,破綻相對也比連舞大,
亂戰中容易被敵將抓到破綻反打。
但是這種強招最後大部分都會帶著強力的吹飛.炸裂的範圍攻擊
,可以大量集無雙,或是改變戰況,或是扭轉戰況。

這是5代非常好的一個戰鬥系統設計,雖然設計這種強招給你,
但不會讓你可以無腦使用,帶著更大風險出招,但相對的也給玩
家更大的迴饋。當然不是每隻角色都這樣,有些短壓強攻擊真的
很爛就不要出了,有些是真的猛。

而關羽就是上述所說,短壓強攻擊很強,但風險也不低。關羽的
短壓強攻擊都會帶一點移動,加上他的攻距很大,所以範圍是
不錯的,而且打到人,敵人都會軟倒,所以每一下的威力
都是不算浮空所以威力很高,最後的大範圍震波很棒,足以
在亂戰中扭轉戰局。


無雙方面結尾非常不錯,但連舞太飄的原因,導致對敵將
使用時容易連不上而浪費。

技能還算不錯,耐矢.耐雷.可惜沒耐冰,有馬術跑得快趕場很棒
,而且可以跳進特定據點,陣鼓可讓友軍容易戰意上升也是
不錯,健腳是跑一定路程會自動附加跑步鞋道具。

特殊技:強襲
強在有覺醒極這東西,破壞力跟鋼體效果大幅增加,
遊戲只有4個人有覺醒極,關羽是4個人中最好的,因為可以帶
3本書,而且有"延長"。
不過覺醒極這東西是2面刃有時這個最強鋼體會害死玩家,
就算小兵都能瞬間打死你。


戰場方面:
這關關羽遇到曹操會有特殊對話。
最後要殺曹操前,好險我發現我有個殺敵將的戰功
還沒拿到,所以趕快去殺武將後才去殺曹操過關
不然就沒了,也剛好殺完曹操剛好達到殺15敵軍團
的戰功。


三戰功來說殺15個軍團這個基本上是一定可以完成的。
魏延不死這個總體來說不要拖太久或是戰場打太糟,
大部分都可以順利解決,除非運氣不好。
10分內16處據點這個就滿難的,就看玩家前期打得快不快了。
主要就是張郃那邊的戰點要打好,接下來馬岱.月英那路要撐住
不要死的太快,其實馬岱.月英那據點覺得沒把握拿下來的話
可以考慮拿地圖最左邊那個箭塔感覺也是一種打法。因為魏延
會負責拿前線3個據點,這樣剛好16處據點。

戰場方面這關也是難度很高的關卡,而且戰場很特殊,不是大好
就是大壞,以前沒自限下,我最快好像5分還8分內就三戰功
拿完過關了,但有時也會打30.40分都打不完整片地圖都紅通通
的整個殺到手軟,當然這時戰功自然達不到只求過關了,
很像2代那種被敵人殺到只剩總大將然後一人復國。
這關路線大體上是這樣跑,其實這關戰場真的要說還滿複雜的
因為敵軍幾個軍團路線亂跑會影響到中盤局勢,玩家其實選擇
路線也是有其他方案。有些敵軍團會因為我方戰場打法
不一而走不一樣的路線。

像是戰場有跑好的話,張郃那邊也是可以不用打就拿到3戰功
的玩法。

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