Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves

Описание к видео Алексей Атомский (Zeptolab) - Особенности игровой графики на примере King of Thieves

Алексей рассмотрел особенности игрового арта, какую роль он играет в игровом дизайне, в чем его отличие от мультипликации и иллюстрации (с точки зрения художника). Наиболее распространенные проблемы которые возникают в ходе разработки графики и методы их решения.

Алексей Атомский ведущий художник в компании Zeptolab с 2012 года. За последние 3 года успел поработать над Cut The Rope: Original, Cut The Rope: Experiments, Cut The Rope: Time Travel, Pudding Monsters и Cut The Rope 2. В данным момент одновременно совмещает роли ведущего художника и геймдизайнера в еще не вышедших проектах компании. До прихода в Zeptolab работал художником — фрилансером

Комментарии

Информация по комментариям в разработке