Анализ Игр #1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3

Описание к видео Анализ Игр #1. Phantom Liberty и Baldur's Gate 3

В этот раз решили сделать обсуждение в необычной манере и обсуждать недавно пройденные релизы, не опасаясь спойлеров. Тем не менее, самые плотные на сюжетные спойлеры момент мы пометили ниже в таймкодах. Поделились общими впечатлениями, сравнили наши прохождения, разобрали структуру концовок, боссов. Всё как вы любите =) Приятного просмотра!

Подписывайтесь на наши блоги про левел-дизайн:
Блог Василия https://t.me/vskobelev
Блог Алексея https://t.me/whatalevel

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

04:34 — Общие впечатления Алексея
06:05 — Про сломанный квест на тачки
08:22 — Машины vs Мотоциклы в Киберпанке
11:26 — Важные отличия DLC от оригинальной игры
15:08 — Архитектура и дизайн локаций Догтауна
16:49 — Зачем и как поощрять игрока за исследование
21:19 — Дизайн первого босса Phantom Liberty (Химера)
27:37 — Сюжетный выбор со спасением Сойки (спойлеры)
30:00 — Миссия в космодроме
31:40 — Другой сюжетный выбор и стэлс-хоррор миссия
35:30 — Концовки Phantom Liberty (спойлеры)
41:17 — Квест-дизайн и отыгрыш персонажа
44:06 — Почему сюжет Phantom Liberty затягивает лучше основной игры

Baldur's Gate 3

0:48:49 — Как Василий вернулся к прохождению
0:49:59 — Что общего у финал BG3 и Uncharted 4
0:51:19 — Скилл-чек на атрибуты персонажа
0:53:47 — Сюжетные выборы и как Василий не распознал один из них (спойлеры)
0:57:20 — Общий сбор в стиле Mass Effect 3
1:00:31 — Скилл-чек на стелс и почему это было неудобно
1:15:04 — Скилл-чек на мувмент и почему это лучший под-уровень финала
1:19:36 — Скилл-чек на бой и ошибки дизайна финальной битвы
1:31:03 — Вторая фаза боя. Чем хорош дизайн и как можно было бы избежать раздражающих багов
1:39:46 — Концовка (спойлеры)
1:40:36 — Эпилог. Почему его дизайн — один из лучших в РПГ (спойлеры)
1:46:40 — Сцена после титров и будущее серии (спойлеры)
1:49:25 — Из-за каких решений со стороны дизайна я несколько раз дропал прохождение
1:54:30 — Что не так с механикой прыжка
1:55:45 — Что не так с наградами за исследование и как их можно было сделать интереснее
2:00:11 — Баг или фича? Особенность боя с Горташем

Комментарии

Информация по комментариям в разработке