【Unity】物件池 | 更快速的生成遊戲物件 | Object Pooling | Faster Game Object Generation | 程式游牧者

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如果一個遊戲須要頻繁生成及銷毀遊戲物件,直接使用 Instantiate() 和 Destroy() 函數,不但會造成大量的效能開銷,還會產生不必要的系統垃圾。這時候如果使用「物件池」進行物件的管理,就可以更有效率的生成遊戲物件了。


If a game frequently needs to instantiate and destroy game objects, directly using the Instantiate() and Destroy() functions will not only cause significant performance overhead but also generate unnecessary system garbage. In this case, using an "Object Pool" to manage objects can make object generation much more efficient.


0:00 物件池介紹
1:01 物件生成
3:57 物件取得
7:01 物件回收
10:01 物件池管理
13:32 參數設定
15:05 執行結果和總結


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