Hablamos de Evercade (Ep.19): TOP 10 ERRORES de Evercade [opinión]

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Cuando las cosas van bien lo fácil sería alabar las grandes decisiones y subirse al carro del "qué buenos somos". Pero algo más productivo es intentar analizar, dentro del buen momento general, qué aspectos puntuales habrían sido mejorables para que en futuras ocasiones, cuando pase algo parecido, tener una experiencia previa de la que tirar de memoria.

Como bien digo en el vídeo, es relativamente cómodo criticar desde el la silla del ordenador las acciones de una empresa inglesa de la cual no formo parte, pero como algo más que consumidor de la marca Evercade (por eso tengo el canal y por eso invierto tiempo en el grupo de Telegram y en escuchar podcasts e informarme/documentarme) me creo capacitado, siempre dando un punto de vista personal y subjetivo, a analizar 10 errores cometidos por Blaze Entertainment desde la irrupción de Evercade hasta la fecha.

Haciendo un poco de 'spoiler' (por si queréis ir directamente a un error en concreto) os dejo el índice del TOP 10 de errores de Evercade:

- ERROR nº1: Baterías de la EXP (19:33)
- ERROR nº2: Licencias 'built-in' (17:50)
- ERROR nº3: Dispersión de marca (15:00)
- ERROR nº4: Línea arcade tardía y descuidada en 2023 (13:22)
- ERROR nº5: No abrir línea de cartuchos nativos (11:30)
- ERROR nº6: Poca intuición de anticipación de mercado (09:54)
- ERROR nº7: Obsolescencia y FOMO acelerados (06:59)
- ERROR nº8: No renegociar licencias con Namco (05:28)
- ERROR nº9: Falta de "enlace" con la comunidad (03:24)
- ERROR nº10: Supresión del RCA en la Evercade VS (02:07)

¿Estáis de acuerdo? ¿Hay alguno que os parezca más grave que otro? ¿Me he dejado algo importante?... sentiros libres de comentar y compartir con el resto vuestras opiniones. ¡Gracias!

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