La face cachée des jeux vidéo - Conférence

Описание к видео La face cachée des jeux vidéo - Conférence

Cette vidéo est une captation d'une conférence à l'Université de Liège le 15 mai 2024.
La chaîne youtube de Boris Krywicki : ‪@Ruedujeu‬
Commander l'ouvrage "La Plume dans la Play" : https://pressesuniversitairesdeliege....
La collection "Jeu/Play/Spiel" sur Open Editions : https://books.openedition.org/pulg/18...
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Mario, Pokémon, Tomb Raider, The Last of Us... Depuis des décennies, les jeux vidéo fascinent, divertissent, amusent et font réfléchir. Si le cinéma dévoile volontiers ses coulisses au gré des "making-of", l'industrie vidéoludique se veut, elle, muette comme une tombe. Communication verrouillée, clauses de non-divulgation... Et si l'enquête journalistique pouvait aider à mieux comprendre les dessous de ce secteur colossal ? Durant cette conférence-débat, Boris Krywicki présente six ans de travaux dédiés à l'investigation sur le jeu vidéo... Et livre quelques secrets de fabrication des licences ayant marqué l'histoire.

Le 4e de couverture de l'ouvrage :
Dès sa création, la presse spécialisée en jeu vidéo est perçue comme le vilain petit canard du journalisme. Elle ne recèlerait qu’articles enthousiastes et rédacteurs décérébrés, trop aliénés par la fantasmagorie vidéoludique pour se montrer critiques. Pourtant, ces dernières années, les médias dédiés et généralistes ont révélé les scandales glaçants qui gangrènent le milieu professionnel du jeu vidéo : harcèlement sexuel, conditions de travail délétères, dysfonctionnement des écoles, licenciements abusifs… D’autres publient de fascinants portraits de joueuses, des reportages fouillés, des interviews de créateurs éclairantes.
Alors, à quand remonte la première enquête liée au jeu vidéo ? Comment les rédacteurs passionnés ont-ils troqué le rêve pour les faits d’intérêt général ? D'où vient leur motivation à pratiquer le journalisme d’investigation ?
Fort de l’analyse de 771 articles, étalés sur 37 années et parus dans 19 médias, ce livre retrace la généalogie des techniques d’enquête au sein de cette presse spécialisée. Il donne surtout la parole à 14 de ses journalistes pour comprendre leur vision de leur pratique, de l’industrie qu’ils couvrent et de ses travers. Devenus économiquement et artistiquement incontournables, les jeux vidéo nécessitent, comme toute les sphères culturelles, des reporters pugnaces. Tels des Albert Londres du numérique, ces hommes et femmes portent la plume dans la… Play.
Boris Krywicki est Docteur en Information et Communication à l’ULiège et membre co-fondateur du Liège Game Lab. Il a notamment co-écrit Presse Start (Omaké Books, 2020) et participé au Manuel d’analyse de la presse magazine (Armand Colin, 2018). Le livre est adapté de sa thèse, défendue en 2022.

00:00 Intro
01:56 Présentation de la thèse et l'ouvrage
20:00 Questions du public
22:29 L'industrie du jeu vidéo est dysfonctionnelle
41:04 Questions du public
45:58 Mario et Donkey Kong
53:18 The Legend of Zelda
58:16 Pokémon
01:03:00 Tomb Raider et le sexisme
01:09:38 The last of us
01:16:08 Red dead redemption 2
01:18:22 Stardew Valley
01:19:30 Crunch investigation
01:21:00 Ubisoft
01:22:00 Star Citizen
01:23:10 Les jeux vidéo oubliés
01:24:35 Conclusion
01:27:05 Questions du public

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