Привет любителям вселенной Portal и Half-Life! Долго трудился над сборником всех фактов о GLaDOS, надеюсь получилось круто и тебе понравилось) Если это так - жду лайк, подписку и коммент с твоими мыслями!)
Поддержать канал: https://www.donationalerts.com/r/goto...
Музыка, использованная в видео:
• Portal Stories: Mel - Soundtrack Play...
Portal 1&2 soundtrack
• GLaDOS' Song
Материалы, использованные в видео:
https://www.youtube.com/@Harry101UK/v...
• Animatic Portal 2 AU - Пробуждение Гл...
• You Monster
• Portal: Survive!
• The Intruder - Full Movie | Portal 2 ...
• Portal Short Animation: GLaDOS's Acti...
• Half-Life: Anomalous Materials [SFM]
• GLaDOS is Thicc [SFM]
Голос Гладос: Silero TTS
Отрывок из сценария (для тегов):
Она является искусственным интеллектом созданным Aperture Scince, и высшим должностным лицом центра развития. Находится в центарльной палате ИИ. Центр развития это основной компьютезированный комплекс Aperture Scince, где разрабатываются и тестируются продукты под торговой маркой Aperture Laboratories, а также является основным местом действия Portal и Portal 2.
Идея создания ГЛАДОС пришла Кейву Джонсону, основателю кампании, в 1982 году, когда он был при смерти. Он хотел сохранить человеческий интеллект в компьютере, чтобы победить своего соперника Черную Мезу, и контролировать свое детище даже после смерти.
Самый ранний прототип, или вернее сказать предшественник Гладос относится к тому же году. В тот момент она была простеньким ИИ, помогающим в подаче заявлений на роль испытуемых.
В 1986 году в центре развития началось строительство первой веерсии Гладос. Прототип шасси для Гладос был построен в 1989 году, но впоследствии от него отказались. И только в 1996 году, спустя десять лет после начала, потраченного на доведение частей дисковой операционной системы до состояния более или менее базовой функциональности, началась работа над компонентом Генетическая форма жизни.
Кейв Джонсон умер до того, как его сознание можно было загрузить в Гладос, поэтому он оставил инструкцию о том, что его помощница Кэролайн должна быть загружена вместо него. Есть множество намеков на то, что Кэролайн была против, но ученые следуя инструкциям, силой загрузили ее в Гладос. На эту тему есть реплики самого Кейва(Загрузите ее в компьютер черт возьми,не важно как) И вырезанные фразы Кэролайн ( + пожалуйста не надо я не хочу этого)
Когда строительство приближалось к завершению, был реализован план с красным телефоном на случай, если гладос станет враждебной. Один из сотрудников обязан был сидеть за ним в вестибюле централньой камеры ИИ.
До мая 200-неизвестного года, техники Aperture несколько раз активировали Гладос, каждый раз быстро отключая ее. Все потому, что в ней просыпалась жажда убийства в течении одной десятой пикосекунды после активации. Ученые начали попытки изменить личность гладос и обуздать ее склонность к убийству, добавляя различные модули персональности. В какой-то момент некоторые из этих модулей были деактивированы и помещены на хранение. Одним из таких был Уитли, которого назначили присматривать за людьми в центре расширенной релаксации.
После установки модуля морали, Гладос утверждала, что утратила всякий интерес к убийствам, и теперь хочет лишь заниматься наукой и эксперементировать с сознанием. Она объявила о желании провести эксперимент в день кампании «Приведи дочку на работу», с исползованием кошек и коробок, подразумевая кота шредингера. Если простым языком, то в коробку помещается кошка и колба с ядом, которая может разбиться в любой момент. Для наблюдающего, кошка внутри коробки является гипотетически и живой, и мертвой. Гладос попросила для эксперимента лишь немного нейротоксина. Ученые согласились, полагая что все будет хорошо, пока это для науки. Напомню что сами ученые не редко позволяли ставить довольно жестокие эксперименты над живыми людьми. В мае 200-неизвестнеого года Гладос была активирована как одно из запланированных мероприятий в рамках дня приведи кошку на работу. Гладос стала враждебной, и в течении двух пикосекунд она заблокировала весь объект, и пустила туда нейротоксин.
Информация по комментариям в разработке