Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела

Описание к видео Из Чего Складывается Хороший ИИ? | Инструментарий игродела

Когда речь заходит об хорошем искусственном интеллекте (ИИ), зачастую мы представляем себе хорошо продуманных агрессивных солдат из таких шутеров как FEAR и Halo

Подписаться на мой Твиттер -   / britishgaming  
Подписаться на "Инструментарий Игродела" в Tumblr -   / gamemakerstoolkit  
Поддержать "Инструментарий Игродела" на Patreon -   / gamemakerstoolkit  

Источники

Иллюзия Интеллекта | Bungie
http://halo.bungie.org/misc/gdc.2002....

Обманчиво простой дизайн нового Doom | Gamasutra
http://www.gamasutra.com/view/news/29...

Секреты ИИ Врагов в игре Uncharted 2 | Gamasutra
http://www.gamasutra.com/view/feature...

Систематический ИИ в Far Cry | AI & Games
   • Behind The Systemic AI of Far Cry | A...  

Аркхем-Интеллект | AI & Games
   • The AI of Batman: Arkham Asylum | AI ...  

Искусственный Интеллект в Halo 2 | HowStuffWorks
http://electronics.howstuffworks.com/...

[ZIP] Дизайн для Поддержки Интенциональной Игры | Clint Hocking
http://clicknothing.typepad.com/Desig...

Идеальный Организм: ИИ в Alien: Isolation | AI & Games
   • The AI of Alien: Isolation | AI and G...  

[PDF] Системы ИИ в Left 4 Dead | Valve
http://www.valvesoftware.com/publicat...

Интервью Тору Иватани | MameWorld
http://www.mameworld.info/net/pacman/...

Uncharted 4 написан не так, как вы могли бы подумать | GamesIndustry.biz
http://www.gamesindustry.biz/articles...

Дополнительный Материал

[PDF] Три Состояния и Проект | MIT Media Lab
http://alumni.media.mit.edu/~jorkin/g...

Управление Комплексностью в Halo 2 | GDC
http://www.gdcvault.com/play/1020270/...

Моделирование Проницательного и Осознанного ИИ в Splinter Cell: Blacklist | GDC
http://www.gdcvault.com/play/1020436/...

Понимание Логики Призраков в Игре Pac-Мan | GameInternals
http://gameinternals.com/post/2072558...

Drivatar в Forza Motorsport | Microsoft Research
https://web.archive.org/web/201603021...

Руководство по Системе Реагирования ИИ в MGS V | SegmentNext
http://segmentnext.com/2015/09/05/mgs...

Как была основана самоуправляемая система ИИ Prompto в Final Fantasy XV | Gamasutra
http://www.gamasutra.com/view/news/29...

Дополнительное Чтение / Просмотр:

Причитания за баланс и ИИ в Half-Life 2 | Джо Винтергрин
   • Laments on Half-Life 2's AI and balance  

Мифы о Разработке Игр: Игрокам Нужен Умный Искусственный Интеллект | Ask a Game Dev
http://askagamedev.tumblr.com/post/76...

Игры, показанные в этом видео (в порядке их появления):

F.E.A.R. (Monolith Productions, 2005)
Halo 2 (Bungie, 2004)
Half-Life (Valve Corporation, 1998)
Halo: Combat Evolved (Bungie, 2001)
DOOM (id Software, 2016)
Alien: Isolation (The Creative Assembly, 2014)
Batman: Arkham Asylum (Rocksteady Studios, 2009)
Waking Mars (Tiger Style, 2012)
Final Fantasy XV (Square Enix, 2016)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017)
Splinter Cell: Blacklist (Ubisoft Toronto, 2013)
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima Productions, 2015)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011)
Uncharted 2: Among Thieves (Naughty Dog, 2009)
Far Cry 4 (Ubisoft Montreal, 2014)
The Swindle (Size Five Games, 2015)
Mark of the Ninja (Klei Entertainment, 2012)
Pac-Man (Namco, 1980)
Civilization V (Firaxis Games, 2010)
Far Cry 2 (Ubisoft Montreal, 2008)
Vanquish (PlatinumGames, 2010)
Hitman (iO Interactive, 2016)
Spelunky (Derek Yu, 2012)
BioShock (Irrational Games, 2007)
Prey (Arkane Studios, 2017)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions, 2014)
Killer Instinct (Double Helix Games, 2013)
Forza Motorsport 6 (Turn 10 Studios, 2015)
Left 4 Dead (Turtle Rock / Valve, 2008)
Rain World (Videocult, 2017)
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (GSC Game World, 2007)
BioShock Infinite (Irrational Games, 2013)
The Last Guardian (genDesign, 2016)
Event[0] (Ocelot Society, 2016)
Half-Life 2 (Valve Corporation, 2004)
The Last of Us (Naughty Dog, 2013)
Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016)

Музыка из этого видео:

00:00 - Into the Red (Waking Mars)
02:25 - Title Screen (Please, Don't Touch Anything)
03:20 - Screen OFF (Please, Don't Touch Anything)
05:35 - Black Hole (Please, Don't Touch Anything)
06:46 - Reverse (Please, Don't Touch Anything)
07:54 - Language (Please, Don't Touch Anything)
10:32 - Judegment (Please, Don't Touch Anything)
11:44 - Ruins (Please, Don't Touch Anything)
13:31 - Into the Red (Waking Mars)

Комментарии

Информация по комментариям в разработке