Начните свое знакомство с Autodesk Maya 2026 с нашего мастер-класса для начинающих под руководством ведущего инструктора Эрика Келлера. Включает 20 подробных уроков: https://www.thegnomonworkshop.com/wor...
Начните просмотр с бесплатного урока из этого мастер-класса на The Gnomon Workshop уже сегодня. Кроме того, смотрите сотни других бесплатных уроков, доступных прямо сейчас на https://www.thegnomonworkshop.com
РУКОВОДСТВО ДЛЯ НАЧИНАЮЩИХ ПО РАБОТЕ С MAYA
«Введение в Maya 2026: Том 1» — это всеобъемлющее руководство, содержащее 20 подробных уроков, которые знакомят художников с интерфейсом и навигацией Maya, а также подробно описывают основные редакторы, необходимые для создания профессионально выглядящих 3D-моделей и сцен.
Эрик работает с Maya более 20 лет. Цель этого мастер-класса — не только помочь художникам понять все основные части Maya, которые им необходимо освоить, прежде чем переходить к более экзотическим функциям, таким как Bifrost и XGen и т. д., но и рассказать, какие части можно отложить и не беспокоиться о них, снижая тревогу, которая может возникнуть при изучении сложного интерфейса при работе с новым программным обеспечением для начинающих или молодых художников.
Первый том серии «Введение в Maya» Эрика охватывает ключевые концепты, включая работу с камерами, геометрией, освещением сцены и рендерингом в окнах просмотра Maya. Он начинает с обучения правильной настройке Maya, предоставляя файлы проектов для поддержки процесса обучения. Он рассказывает, как использовать редакторы, такие как Outliner, Attribute Editor, Channel Box и Display Layers, а также параметры, доступные в различных меню панелей. Он показывает, как просматривать рендеры Arnold непосредственно в интерфейсе, как просматривать затенение и текстуры с помощью Viewport 2.0 и как оптимизировать рабочий процесс с помощью параметров отображения в меню панелей. Эрик также демонстрирует параметры панели инструментов, включая «Мягкое выделение», «Манипулирование опорными точками», «Режим компонентов» и «Синий карандаш».
Попутно Эрик делится ценными советами и приемами работы, которые помогут художникам избежать распространенных ошибок и эффективно работать в профессиональной среде. Мастер-класс Эрика, состоящий из 20 уроков, каждый продолжительностью около 12–15 минут, разработан таким образом, чтобы художники, желающие изучить или освежить знания по отдельным функциям или техникам, могли смотреть уроки самостоятельно, а те, кто ищет полное введение, могли следовать инструкциям последовательно.
Для повышения эффективности обучения в мастер-класс включены загружаемые файлы проектов, которые позволяют художникам следовать инструкциям и практиковаться на реальных примерах.
Обучение продолжится во втором томе (скоро выйдет), где Эрик подробно рассмотрит инструменты моделирования, деформации и риггинга в Maya. В третьем томе (скоро выйдет) Эрик представит инструментарий UV Toolkit для Maya, расскажет об освещении, затенении и рендеринге с помощью Arnold, а также рассмотрит интерфейсы анимации Maya. Цель Эрика в этом руководстве для начинающих по Maya — дать художникам прочную основу для работы в Maya, чтобы они могли пройти множество мастер-классов среднего и продвинутого уровня (https://thegnomonworkshop.com/worksho...[]=maya) из библиотеки The Gnomon Workshop.
УРОКИ:
— Введение
— Навигация по видовому окну
— Обзор интерфейса и рабочих областей
— Проекты Maya
— Настройки Maya
— Параметры сетки
— Параметры видового окна
— Настройки камеры видового окна
— Параметры затенения видового окна
— Освещение видового окна
— Меню отображения видового окна
— Синий карандаш
— Рендеринг видового окна
— Меню панелей
— Инструменты выделения
— Инструменты перемещения, вращения и масштабирования
— Структура окна
— Редактор атрибутов
— Панель каналов
— Отображение слоев
Для получения дополнительных мастер-классов от профессионалов отрасли, которые помогут вам вывести ваши творческие навыки на новый уровень, используя проверенное в отрасли программное обеспечение, ознакомьтесь с нашей полной библиотекой видеоуроков по адресу https://thegnomonworkshop.com/tutorials.
Информация по комментариям в разработке