MAZZO ELFO COMBO DA TORNEO| Magic Mazzo Elfo Legacy Analisi+ Spiegazione Combo

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▂ ▃ ▅ ▆ █Vincere al 2° e 3° turno diventerà un'abitudine. iscriversi è gratis ;)█ ▆ ▅ ▃ ▂

Realizzare video del genere richiede ore ed ore: apprezzate l'impegno! Avete di fronte un deck incredibilmente forte, solido, e divertente! Non si può chiedere di meglio!
Analizzeremo ogni singola carta, studiando le possibili interazioni con le altre. Per sfruttare tutto il potenziale del mazzo, dovete avere una visione di gioco ampia: ignorate le creature dell'avversario se servono solo ad attaccarvi e non rischiate di morire, al momento giusto riempirete il campo uccidendolo istantaneamente con dei 9/9 travolgere e rapidità. Se ha trovato il modo di uccidervi un omino verde a turno, ripetutamente, non mandateli a morire: al momento giusto partirete e lui non potrà fermarvi. Nel video vari trucchi e consigli, oltre alle raccomandazioni e agli errori (commessi anche da professionisti), qua la spiegazione della combo (o meglio delle combo) principale:

1: avendo elfa dell'eredità e un qualsiasi numero di sentinella delle ortiche in campo, attivando l'effetto della druida tappi loro due+un altro elfo (tappare sempre prima tutte le sentinelle) per aggiungere 3 mana alla riserva di mana, poi giocare un bagliore della natura, che permette di pescare una carta ogni volta che giochi una creatura in quel turno, essendo una magia verde la (o le) sentinella delle ortiche si stappa, giocando altri elfi con i due mana puoi attivare nuovamente l'effetto di druida, pescando con bagliore ad ogni elfo evocato, fino a trovare altre sentinelle, avendo tantissimi elfi in campo, o il numero giusto per giocare craterhoof behemoth, dare a tutti +X+X travolgere e rapidità, dove X è il numero di creature che controlli, e uccidere l'avversario. Elfa visionaria permette di pescare diverse carte se mai finiste in fase di stallo, grazie a simbionte di boscocavo: la giocate, pescate, nel turno dell'avversario ci bloccate e ve la fate tornare in mano prima dell'assegnazione del danno, nel vostro la rigiocate, pescate, e il giochetto continua XD Le interazioni sono veramente troppe e il 90% le trovate proprio nel video! Per cui se qualcosa non è chiaro scrivetemelo :D

2-senza bisogno di troppi elfi, lanciate ordine naturale, ne sacrificate uno, ed andate ad evocare craterhoof behemoth: con 4 elfi, contando che ne morirà uno, diventerà un 9/9 mentre gli elfi saranno tre 5/5, tutti con rapidità e travolgere. Sì: questo deck ammazza anche dal nulla, può permettersi di ignorare svantaggi sul campo di battaglia.

3- La possibilità di vincere al secondo turno è sempre presente!
Turno 1: terra, elfo a caso Turno 2: Terra, sentinella delle ortiche e druida dell'eredità, tappate tutti e 3 per tre mana, 1 lo usate per bagliore della natura, e gli altri 2 per altri due elfi (di cui uno potrete pescarlo per effetto di bagliore dopo avere giocato il primo, in alternativa uno zenit del sole verde fatto con un solo mana può prendere bosco driade, da me chiamata driade arborea; ricordatevi che bagliore stappa sentinella).

4- Altro modo per vincere il secondo turno:
1 Turno: Terra, sentinella delle ortiche 2 Turno: terra, bagliore della natura e poi ranger scrutabetulla (quindi già pescate 1), tappo sentinella e ranger per un mana, gioco un elfo quindi sentinella si stappa, tappo il nuovo elfo e sentinella per un mana, gioco un altro elfo...così fino a che non trovate altre sentinelle e poi druida dell'eredità per chiudere con behemoth o uccidere l'avversario attaccando il turno dopo.

5: Piano B: Usare elfa visionaria e simbionte per pescare una quantità incredibile di carte e scombare quando possiamo/ castare un behemoth con abbastanza creature/ usare ordine naturale su progenitus (che però non è nella lista)

6: Piano C: Aggro. Ossia essere più aggressivi dell'avversario attaccandolo con gli elfi, che riescono a farlo abbastanza bene, soprattutto nei primi turni. Non solo, se qualcuno sta per morire, lo puoi far tornare in mano con simbionte! (bosco driade sia con simbionte che con ranger di quiron, che salverà le vostre terre dalla distruzione)

esempio di LISTA
Creature (28):
4x Simbionte di Wirewood
4x Ranger di Quiron
4x Sciamano Letalmago
4x Elfa Visionaria
3x Sentinella delle Ortiche
3x Druida Dell'Eredità
2x Ranger Scrutabetulla
2x Craterhoof behemoth
1x Saggia della Rivendicazione
1x Melma Mangiacarogne (nel video non ne ho parlato)
Stregonerie (12):
4x Bagliore della Natura
4x Zenit del Sole Verde
4x Ordine Naturale
Terre(20):
9x Fetch (es. 4x Catacombe Verdeggianti, 4x Windswept Heath, 1x Wooded Foothills)
4x Culla di Gea
3x Foresta
2x Driade Arborea
2x Bayou

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Sguazzerete nel mana verde; il prezzo è alto, ma per vostra fortuna ho creato da zero un elfo sempre fortissimo che costa addirittura meno di 30 euro (sì è una specie di record)

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