Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование

Описание к видео Blender 3d Моделирование автомобиля Победа М20 #27. Передние фары. Часть 2. Материалы использование

Моделирование автомобиля Победа М20 в Блендере.
Применение материалов для Передних Фар. Часть 2
Применяются только процедурные текстуры.
Используются узлы Glass BSDF, Principled BSDF, Wave Textures,
Converter ColorRamp, Mix Shader

Ссылка на плейлист Моделирование автомобиля Победа м20:
   • Blender 3d. Автомобиль Победа М20 #0....  

Изображение стекла взяты с сайта
https://www.scooterwest.com/

бесплатные HDRI изображения с сайта
https://polyhaven.com/


Проект "Победа" (уроки Blender по 3d моделингу) активно
использует:
модификатор "Subdivision surface"
модификатор "Mirror"
Выделение участка меша с помощью зажатой клавиши "Ctrl"
Выделение участка меша нажатием клавиши "L"
Скрытие участка мэша нажатием клавиши "H"
Дублирование объекта клавиатурным сочетанием "Shift","D"
Определение участка меша в отдельный объект клавишей "P"
Масштабирование нажатием клавиши "S"
Экструдирование нажатием клавиши "E"
Дижение выделенного участка строго по рёбрам, двойное нажатие
клавиши "G"
Строгое направление движения и экструдирование вершин, рёбер и
плоскости по осям координат "X","Y","Z"
Использование параметров центра трансформации, официально
"Transform Pivot Point", перемещение, масштабирование, вращение в
режиме "Median Point" и "Active Element"
Медод выделения части объекта командой "Checker Deselect"
Полупрозрачность при редактировании "Toggle X-Ray"
Подсветку, Lighting MatCaP
Набор инструментов Tool "Auto Merge - Split Edge & Faces"

Комментарии

Информация по комментариям в разработке