🔥 Оптимизация 3D скана в Blender и запекание текстур | Base - Normal - AO 🔥

Описание к видео 🔥 Оптимизация 3D скана в Blender и запекание текстур | Base - Normal - AO 🔥

- Из High poly делаем Low poly (без ручной ретопологии)
- Переносим текстуру поверхности на низкополигональную модель
- Делаем карту неровностей
- И добиваем текстурой Ambient Occlusion

Поддержать канал:
https://www.donationalerts.com/r/dmit...

============================================================
Группа ВК - https://vk.com/dmitriyhi
Artstation - https://www.artstation.com/dmitriy_hi
Sketchfab - https://sketchfab.com/dmitriy_mit1
Моя игра «Удали куб» - https://nomnomgames.itch.io/del-the-cube
============================================================

00:00 Начало видео
00:56 Импорт модели
01:29 Выравнивание модели
02:57 Сохранение
03:18 Убираем артефакты
05:37 Применяем текстуру
06:02 Объединение
08:32 Коррекция скульптингом
09:57 Обрезка
11:47 Сглаживание! Важно!
12:11 Опорная точка
12:31 Renaming и копия
13:05 Упрощение
15:51 Чистка
17:44 Проверка сглаживания
18:08 Развертка Low poly модели
20:47 Вероятность с нормалкой
21:24 Настройки для запекания
24:31 Сохранение базовой текстуры
24:58 Наслаждаемся
25:35 Карта нормалей
27:15 Ambient Occlusion
28:02 Экспорт Low poly
28:41 Сравнение

Комментарии

Информация по комментариям в разработке