少走五年弯路,我三款平台动作游戏的技术经验分享!!!

Описание к видео 少走五年弯路,我三款平台动作游戏的技术经验分享!!!

在这个视频中我将分享我制作平台动作游戏引擎选择以及相关技术探索过程
#gamedev #indiegame #devlog #游戏开发 #独立游戏

了解我的盆友知道我在Steam上发售了三款平台动作游戏
有些盆友问我是不是用Unity引擎做的平台动作游戏
其实除了第一款跳跳小子是用Unity引擎制作的
之后的《小橘猫的纸箱被抢走了》和《吃喵一剑》
则是使用XNA制作的
没有完美的工具,只有趁手合适的工具
像星露谷物语,蔚蓝,灾厄逆刃使用的都是XNA框架
武士零,DownWell使用的是GameMakerStudio
杀戮尖塔用的是Libgdx
空洞骑士,茶杯头使用的Unity
铲子骑士和风来之国是自己写的引擎
不管是用什么引擎什么方式制做游戏
最重要的还是需要倾注自己的精力与热情
持续挑战提高自己能力,做出理想的游戏

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