Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть GameMaker Studio - Урок #9: Массивы (Обучение для новичков)

  • Sempiternal Rain: Notes
  • 2024-02-27
  • 2049
GameMaker Studio - Урок #9: Массивы (Обучение для новичков)
gamemakerсоздание игрgame maker урокиgamemaker урокиgamemaker обучениеgame maker studioкурс game makergamemaker для новичковgame maker программированиеигры gamemakerGMLгейммакерsempiternal rainsempiternal rain notesкак создать игру2d игрыигровой движокдвижок для игрлучшие игры game makergame maker для чайниковигровые движки
  • ok logo

Скачать GameMaker Studio - Урок #9: Массивы (Обучение для новичков) бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно GameMaker Studio - Урок #9: Массивы (Обучение для новичков) или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку GameMaker Studio - Урок #9: Массивы (Обучение для новичков) бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео GameMaker Studio - Урок #9: Массивы (Обучение для новичков)

"Дорогие, друзья! Если вам понравился ролик, пожалуйста, поставьте этому видео лайк и подпишитесь на канал. Мы стараемся для вас выкладывать утерянные знания великого пророка и учителя GameDev - Sempiternal Rain. Благодаря данным урокам вы изучите игровой движок GameMaker Studio. Научитесь программированию на языке Game Maker Language (GML). И в будущем сможете без труда создавать практически любые свои 2D игры для видеоприставок, компьютера и телефонов".

Описание и подсказки, смотрите ниже. Приятного просмотра!

ВК Сообщество:
sempiternalrainnotes - Sempiternal Rain: Notes
(Есть чат, новости, общение - Подписывайтесь!)

Игры созданные великим пророком игровой индустрии Sempiternal Rain. Вы можете приобрети их в Steam:
1. "Socialism Simulator"
2. "ReLinked"

--------------------------------------------------------------------

Название урока:
GameMaker Studio - Урок #9: Массивы и цикл For

Описание урока:
В данном ролике вы узнаете, что такое одномерные и двумерные массивы, а также цикл For

Тайм коды:
00:00 - Введение
00:15 - Пример, простой инвентарь
00:33 - Как записываться массив
00:52 - Что такое массив
02:27 - Как записать массив через цикл
06:40 - Вывод массива
10:00 - Проверка, пустая ли ячейка
10:44 - Двумерный массив
14:50 - Объяснение как работает цикл

--------------------------------------------------------------------

*****

name_mass[0]="any_name"; //запись массива

*****

Одномерный массив
Ob_array
*Create //при создание объекта
for(i = 0; i<4; i++) //цикл, от 0 ячейки до 3 ячейки
{
global.inventory[i]="none"; //инвентарь, массив(виден везде)
}

*Draw //нарисовать на экране
for(i = 0; i<4; i++) //цикл, от 0 до 3
{
draw_text(30+60*i,30,global.inventory[i]); //вывести на экран
}


Object2
*Left Pressed //если нажата левая кнопка
for(i = 0; i<4; i++) //цикл, от 0 ячейки до 3 ячейки
{
if(global.inventory[i]="none") //проверяем, ячейка пустая
{
global.inventory[i]="sword"; //записать в ячейку массива "sword"
instance_destroy(); //удалить объект Object2
exit; //выйти из цикла
}
}

*****

Двумерный массив
Ob_array
*Create //при создание объекта
for(i = 0; i<4; i++) //цикл перебора i строки, от 0 ячейки до 3 ячейки
{
for(j = 0; j<4; j++) //цикл перебора j столбца, от 0 ячейки до 3
{
global.inventory[i][j]=k; //инвент. двумерн. массив(виден везде)
}
}

*Draw //нарисовать на экране
for(i = 0; i<4; i++) //цикл перебора i строки, от 0 ячейки до 3 ячейки
{
for(j = 0; j<4; j++) //цикл перебора j столбца, от 0 ячейки до 3
{
draw_text(30+60*i,30+60*j,global.inventory[j][i]); //вывести на экран
}
}


Object2
*Left Pressed //если нажата левая кнопка
for(i = 0; i<4; i++) //цикл перебора i строки, от 0 ячейки до 3 ячейки
{
for(j = 0; j<4; j++) //цикл перебора j столбца, от 0 ячейки до 3
{
if(global.inventory[i][j]="none") // ячейка пустая в двумерн. массиве
{
global.inventory[i]="sword"; //записать в ячейку массива "sword"
instance_destroy(); //удалить объект Object2
exit; //Выйти из цикла
}
}
}

*****

Заметки:
1. Нумерация массива начинается с 0

//////////////////////////////////////////////////////////////
Теги:
#gamemaker #уроки #каксоздатьигру #массив #гейммейкер

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]