Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть Diagnosing particle system inconsistencies - Unity Why?!

  • Frooxius “Frooxius”
  • 2024-12-02
  • 224
Diagnosing particle system inconsistencies - Unity Why?!
NeosNeos VRNeosVRcreativitysandboxbuildingmetaverseVRvirtual realitysocial VRgamelevel editorprogrammingLogiXcollaboration
  • ok logo

Скачать Diagnosing particle system inconsistencies - Unity Why?! бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно Diagnosing particle system inconsistencies - Unity Why?! или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку Diagnosing particle system inconsistencies - Unity Why?! бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео Diagnosing particle system inconsistencies - Unity Why?!

So... In order to diagnose the inconsistencies with the particle system between Unity and the upcoming PhotonDust, I wrote a simple script that's purely Unity - no FrooxEngine at all.

Turns out, the inconsistency is actually in Unity itself. One, the euler angles are reversed even between Unity's own transforms and its own particle system (why? ;_; ).

But worse, the alignment of particles by velocity in combination with a rotation offset behaves very strangely. If the particles are moving exactly along the Z axis, then they rotate one way. But the moment it deviates even a tiny bit on the X axis (you can see me putting values like 0.00001 in there) it suddenly flips to a completely different orientation!

This means that PhotonDust behaves different, because it is actually consistent with its orientation handling, while Unity isn't.

I am kinda traumatized now... And in need to break before I figure out how am I actually going to deal with this and how to figure out what's happening under the hood. And my disdain for Unity and its weird behaviors only grows further.

Support development at:   / resonite  
Official website: https://resonite.com

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]