B43 - Introducción a Normal maps (y bump) en Blender 4.1

Описание к видео B43 - Introducción a Normal maps (y bump) en Blender 4.1

Veremos qué son los Normal map, cómo usarlos, qué diferencia hay con el nodo Bump, etc.

Vídeo del modelado del cepillo:
   • B23: Nodos de geometría. Cepillo pelo...  

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Un normal map utiliza la información de los vectores normales para simular la apariencia de detalles geométricos complejos. Este mapa codifica las normales en los canales de color RGB, donde cada componente (R, G y B) representa las coordenadas X, Y y Z de la normal.

Un bump map utiliza una imagen en escala de grises para simular la altura o la profundidad de los detalles en una superficie. Los píxeles más claros representan áreas más altas y los píxeles más oscuros representan áreas más bajas.

+ Comparación:

- Detalle y Realismo: Los normal maps proporcionan un mayor nivel de detalle y realismo en comparación con los bump maps, ya que manipulan directamente los vectores normales en tres dimensiones.

- Complejidad Computacional: Los normal maps son más complejos y requieren más recursos computacionales para procesar que los bump maps.

- Aplicación: Los bump maps son más adecuados para detalles simples y menos precisos, mientras que los normal maps son ideales para texturas detalladas y efectos más realistas.

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