Принцип ИИ на UE4 II Behavior Tree на простом примере II Часть 1

Описание к видео Принцип ИИ на UE4 II Behavior Tree на простом примере II Часть 1

В этом видео расскажу как настроить анимацию удара для главного героя, как работать с анимационными монтажами, что такое root motion и чем он отличается от обычной анимации, для AI будет настроена простая последовательность патрулирования в Behavior tree с использованием своих Task'ов, поговорим о Blackboard переменных в Бехевиор Три и о тех же переменных в тасках.

Продолжение в следующем видео...
Помощь каналу Сбер 4276 6000 2194 7847
Тинькофф Мир 2200 7001 5453 4126

Группа ВК https://vk.com/graysungroup

Комментарии

Информация по комментариям в разработке