Pourquoi on a coupé ces jeux vidéo ?

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Bonjour… vous ! Dites-moi… est-ce que vous avez des regrets ?

Bien que ce ne soit pas mon sujet de prédilection, n’hésitez pas à me parler de ce que vous auriez aimé faire ou de vos opportunités manquées, on est là pour bien s’entendre évidemment… cela dit dans le cadre de cette vidéo, vous vous doutez bien que nous allons parler de jeu vidéo.

Un Jeu vidéo… c’est le produit d’un ensemble. Pas la somme, mais bel et bien une réunification de personnes, de compétences, de moyens techniques et financiers pour accoucher d’une œuvre qui va nous toucher à un instant T. Une œuvre dont le résultat final est souvent loin, très loin, des concepts posés sur papier… ou sur un coin de serviette au restaurant. Entre le moment où l’idée a germé et où elle apparaît dans les rayons beaucoup d’éléments ont été mis de côté.

Et c’est de ça que j’aimerai parler aujourd’hui. Et c’est pour ça que je vous demande si vous avez des regrets.

Parce que figurez vous que si on creuse un peu, l’on arrive généralement à trouver ce qu’on cherche. Des infos. Des idées de gameplay, des lieux, des personnages qui auraient dû exister, étaient peut-être même présents pendant un long moment… avant d’être coupés du montage final. Destinés à rester dans des tiroirs du jeu vidéo à tout jamais… exploités au mieux dans une suite ou un DLC. Un champ des possibles s’ouvre alors à nous… et si le jeu avait été mieux avec eux ? A quoi auraient-ils bien pu ressembler, nos jeux, si on les avait gardés ? Pourquoi… ont-il été retirés ?

Et on va s’amuser, à partir de cet ensemble de question, à raconter le destin d’éléments supprimés de 4 jeux vidéo. Parfois pour le mieux, certes… mais souvent avec regrets.

0:00 SPONSO Ugreen
1:44 Avez-vous des regrets?
3:20 Le Wind Waker qu'on n'aura jamais
8:27 Le Patchwork à trou Final Fantasy XV
14:38 Cyberpunk 2077 n'était juste pas fini
20:16 Réaliser the Last of Us c'est faire des choix
26:04 Est-ce que le jeu vidéo c'est du lard?

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