La verdadera Operación Skuld - Steins;Gate

Описание к видео La verdadera Operación Skuld - Steins;Gate

Buenas.

Camaradas, no me cabe duda de que, al ver este vídeo, se preguntarán por qué se llama "La verdadera Operación Skuld", no teman, lo explico.

Verán, desde hace tiempo teníamos la intención de crear un vídeo que mostrara el contexto completo que rodeaba a la grabación de este vídeo, y no solo eso, sino también mostrar dicha grabación al completo.

Seguro se preguntarán: "¿qué tiene esto de especial? Simplemente puedo ver el anime o jugar esa parte de la VN para ver el vídeo completo". Pues es aquí, camaradas, donde les decimos que nel, hacer eso no les va a dar el vídeo entero, ya que ambas cosas carecen de un segmento fundamental.

Este segmento fundamental es algo conocido como Steins;Gate Uroboros de Eslabones Encadenados, una novelización de la historia original que incluye escenas extendidas (y un final propio, pero eso será para otro día), siendo su extensión más destacable la que le hace justamente a esta escena del vídeo, añadiendo una explicación sobre cómo fue posible enviar un vídeo al pasado e introducir por primera vez en toda la serie el legendario concepto de las iteraciones.

Pues eso, damas y caballeros, también lo hemos añadido.

Con una retraducción total de todo el segmento original del vídeo y una traducción completamente original del segmento de Uroboros, ambas directamente del japonés, Jair pone ante ustedes con su traducción y Vexa con su espectacular edición de vídeo, por primera vez en español, la verdadera Operación Skuld. Todos los diálogos que vean que no tienen voz es porque esos son los que salieron de Uroboros.

Este vídeo ha sido llevado a cabo desde la perspectiva del "Último Cero", es decir, el Okabe de Milky Way Crossing porque, como dijimos al principio, la idea es mostrar el contexto completo ya que, justo antes de grabar este vídeo, toma lugar algo más, algo que ustedes ya conocen.

Y finalmente, mostramos algo al final que puede ahora tenga mucho más sentido para ustedes ahora que ya cuentan con el contexto completo.

Eso es todo, Labmems, fin del comunicado.

El.
Psy.
Kongroo.

Ah, hace falta una explicación.
Redundancia de Líneas de Mundo:

Básicamente, el concepto de compresión por redundancia se basa en dos principios:
1. Al enviar un D-Mail, o hacer un salto temporal, o un viaje físico, la línea solo cambia más allá del sexto decimal
2. Al descomprimir multiples archivos conectados forman un solo archivo único

Dados estos principios, lo que creó este Okabe es una tecnología capaz de enviar el vídeo en fragmentos de 32 bytes, y que caigan todos a la vez en el mismo lugar, formando un conglomerado de fragmentos. Se aprovechó del hecho de que la línea "cambia" con cada fragmento para que todos pudieran caer a la vez en el mismo lugar, dando la impresión de un mensaje de 32 bytes, pero realmente al abrirlo se descomprime todo el conglomerado, dando el vídeo completo. La razón de la estática son los fragmentos que se hayan perdido en el proceso.
Por cierto, se le llama redundancia porque es REDUNDANTE decir que son líneas diferentes dado que, en términos de percepción, es exactamente la misma línea.

De hecho, hasta podríamos llamarles "líneas redundantes" o "divergencias redundantes" a esas líneas cuya divergencia únicamente cambia más allá del sexto decimal justo por este término.

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