Logo video2dn
  • Сохранить видео с ютуба
  • Категории
    • Музыка
    • Кино и Анимация
    • Автомобили
    • Животные
    • Спорт
    • Путешествия
    • Игры
    • Люди и Блоги
    • Юмор
    • Развлечения
    • Новости и Политика
    • Howto и Стиль
    • Diy своими руками
    • Образование
    • Наука и Технологии
    • Некоммерческие Организации
  • О сайте

Скачать или смотреть COMP4300 - Game Programming - Lecture 16 - Assignment 4

  • Dave Churchill
  • 2024-10-31
  • 1850
COMP4300 - Game Programming - Lecture 16 - Assignment 4
  • ok logo

Скачать COMP4300 - Game Programming - Lecture 16 - Assignment 4 бесплатно в качестве 4к (2к / 1080p)

У нас вы можете скачать бесплатно COMP4300 - Game Programming - Lecture 16 - Assignment 4 или посмотреть видео с ютуба в максимальном доступном качестве.

Для скачивания выберите вариант из формы ниже:

  • Информация по загрузке:

Cкачать музыку COMP4300 - Game Programming - Lecture 16 - Assignment 4 бесплатно в формате MP3:

Если иконки загрузки не отобразились, ПОЖАЛУЙСТА, НАЖМИТЕ ЗДЕСЬ или обновите страницу
Если у вас возникли трудности с загрузкой, пожалуйста, свяжитесь с нами по контактам, указанным в нижней части страницы.
Спасибо за использование сервиса video2dn.com

Описание к видео COMP4300 - Game Programming - Lecture 16 - Assignment 4

00:00 - Intro + Schedule
01:58 - Assignment Demo
14:57 - Selected Entity UI
17:22 - README.txt
17:38 - Assets
18:12 - Player
23:56 - Other Entities
25:04 - Attacking
28:04 - NPC Entities
31:21 - Tiles
32:11 - Drawing
33:25 - Rooms
35:02 - Misc Controls
35:29 - Asset File
36:07 - Level File
38:31 - NPC / AI Specification
45:05 - Makefile Change
46:35 - Code / Files
46:49 - Mouse Action / GameEngine Changes
52:41 - Assets Class / Sounds
55:52 - Components
57:07 - Physics Functions
1:00:24 - Scene_Zelda Functions
1:06:50 - Hints / Completion Order

Memorial University - Computer Science 4300 - Fall 2024
Intro to Game Programming
Professor: David Churchill - http://www.cs.mun.ca/~dchurchill/

This is a course for students interested in learning the fundamentals of game programming and game engine architecture. Topics include an introduction to: vector math for games, rendering, animation, and artificial intelligence, collision detection, game physics, and user-interfaces. Students will be writing fully functional games using an ECS (Entities, Components, Systems) architecture, using the C++ programming language and the SFML graphics library.

Course Assignments / Files will not be released publicly

Комментарии

Информация по комментариям в разработке

Похожие видео

  • О нас
  • Контакты
  • Отказ от ответственности - Disclaimer
  • Условия использования сайта - TOS
  • Политика конфиденциальности

video2dn Copyright © 2023 - 2025

Контакты для правообладателей [email protected]