П:ГВ/P | Серия 7 | МИССИИ ЧТО ВЫЗЫВАЮТ ВО МНЕ ГНЕВ!

Описание к видео П:ГВ/P | Серия 7 | МИССИИ ЧТО ВЫЗЫВАЮТ ВО МНЕ ГНЕВ!

П:ГВ/P | Серия 7 | МИССИИ ЧТО ВЫЗЫВАЮТ ВО МНЕ ГНЕВ!

Первая серия туть:    • Периметр: Геометрия Войны/Perimeter |...  

Полное прохождение, играем:
Периметр: Геометрия Войны/Perimeter — компьютерная игра в жанре стратегии в реальном времени, созданная калининградской компанией К-Д ЛАБ в 2004 году. Особенность игры, делающая её уникальной в своём жанре — разрушаемое окружение. Игрок использует особенности рельефа для получения ресурсов для атаки и обороны. Кроме того, игрок часто вынужден противостоять геологическим процессам, разрушающим поверхность миров, и населяющим их враждебным созданиям — «скверне». Среди ключевых моментов игры также можно отметить возможность мгновенного превращения войск игрока из одного типа в другой прямо на поле боя и полноценную реализацию позиционных войн.

Действие «Периметра» разворачивается в той же вымышленной вселенной, что и другого проекта К-Д ЛАБ — «Вангеры». События в «Периметре» предшествуют событиям, описанным в «Вангерах».

Краткая предыстория
В начале третьего тысячелетия на Земле появились учёные-пророки, называемые спиритами, которые быстро объединились в единую организацию. Спириты значительно продвинули технический прогресс. Одним из важнейших вкладов Спиритов в человеческую науку и культуру стали «коридоры», порталы в иные миры.

Эти новые миры представляли собой существовавшие в некой параллельной вселенной островки материи, разделённые непреодолимым «хаосом», сквозь который можно было перемещаться лишь с помощью коридоров спиритов.

Началось активное заселение этих миров, получивших название спанж-пространство из-за главенствовавшей тогда теории, что структура этой вселенной напоминает губку с мирами-полостями, между которыми можно перемещаться. В ходе исследований выяснилось, что спанж-миры взаимодействуют с человеческим сознанием. На протяжении всей истории Земли они впитывали психическую энергию её жителей, их эмоции, мысли и чувства. Рельеф этих миров был вылеплен под воздействием мыслей разных поколений людей. Так, были миры, в точности напоминавшие разные исторические периоды.

Окружающее Землю спанж-пространство получило название Психосфера. Были сделаны предположения, что попасть на другие планеты можно именно через Психосферу, минуя космические перелёты. При поддержке спиритов возникло движение Исхода, пропагандировавшее массовый уход с Земли, погрязшей, по мнению спиритов, в грехах, страстях и политических раздорах. Скоро Исход стал крайне популярным течением и принял религиозную окраску.

На Земле разразился кризис, причиной которого стало освоение Психосферы. Оказалось, что спанж-миры реагируют на присутствие людей, материализуя их подсознательные страхи. Пространство вокруг Коридоров на Земле стало стремительно заражаться элементами Психосферы. Было принято решение уничтожить все порталы и разорвать связь со спанж-пространством, однако большая группа сторонников движения Исхода во главе со спиритами успели покинуть Землю. Кроме того, на близлежащих мирах осталось много брошенных исследователей Психосферы. В течение игры становится ясно, что в конце концов на Земле не выжил никто, либо человечество деградировало под напором враждебной силы.

Оказавшись один на один с угрожающими враждебными мирами, люди были вынуждены искать способы выжить, создавая необходимые для этого специальные технологии. Среди них были силовые купола, непроницаемые для враждебной Психосферы, технологии добычи энергии при помощи самой поверхности миров. Вскоре было принято решение воплотить в реальность Исход, экспедицию нескольких сотен тысяч людей к «Земле Обетованной», новому большому миру для жизни цивилизации.

Чтобы осуществить Исход, были проведены серьёзные изменения общественного устройства, чтобы контролировать население этих городов, так как реакция Психосферы была способна в мгновение ока уничтожить Фреймы, если психическая активность людей превышала норму. Таким образом спириты, обладавшие навыками контроля над Психосферой и более дисциплинированным сознанием, оказались во главе Исхода.

В итоге был сформирован тоталитарный теократический строй, и девять фреймов по очереди вошли в новые коридоры, ведущие вглубь Психосферы. Исход, целью которого было достижение нового лучшего мира, начался.

Заходим на дискорд сервер:   / discord  

На случай если желаете поддержать летсплейщика :3
https://www.donationalerts.com/r/arli...

Немного о себе:
Приветствую на игровом канале "Arli Games" - я буду выкладывать прохождение разных игр, самых разных. Я правда не знаю за что буду хвататься. Но однозначно планирую все проходить до конца и по сему рад буду Вас видеть в рядах моих зрителей.
На канале не приветствуется обсуждение политики и оскорбление участников канала.
Очень рассчитываю создать отличную аудиторию для совместного прохождения и получения удовольствия.
Так что приходи, оставайтесь. У нас хорошо)

Хештеги:
#Perimeter #Периметр_Геометрия_Войны #ArliGames

Комментарии

Информация по комментариям в разработке