Cours du CELL - Game Design 01 - Les Mécaniques de Jeu

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Hola ,



Bienvenue dans le premier cours de la triolgie "Introduction au Game deisgn" !

Cette vidéo fait partie des cours introductifs à la conception de jeux, donnés au sein du club de Game Design CELL. Les cours du club sont à destination des étudiant·es des écoles Télécom SudParis et Institut Mines-Télécom Business School (Evry, 91).


Ceci est le premier cours, qui fait directement suite à la conférence d'introduction au game design donnée chaque année sur le campus.

Pourquoi est-ce que l'on crée des jeux ? Qu'est-ce qu'une mécanique de jeu? Comment faire ressentir la peur ou la joie à son joueur ou sa joueuse, au travers du medium ludique?

CELL signifie "Création d'Expériences Ludiques et Libres". Sa mascotte est un poulpe nommée Lana.

Le cours présentait également des sessions d'interaction avec les élèves qui ont été coupées au montage, et un TD pour mettre en pratique les premiers acquis.





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Liens de la bibliographie:

Livres:
Brenda Romero & Ian Schreiber, Challenges For Game Designers, physical exercices for video game designers.
Jesse Schell, The Art of Game Design (chapitre 12: mechanics).
Don Norman, The Design of Everyday Things.
Raph Koster, A Theory of Fun.

Vidéos annexes:
Extra Credits - Une autre méthode pour décortiquer un jeu et son genre, et savoir l’analyser:    • Plan, Practice, Improvise - Understan...  

Extra Credits - Bad design: chaque choix a une portée et véhicule une idéologie, même néfaste:    • Unpleasant Design - When Bad Design i...  
Extra Credits - Créer des mécaniques inclusives et pour l’accessibilité:    • Accessibility - The Curb Cut Effect -...  

Game Maker’s Toolkit – Mechanics of movement (et qu’est-ce qu’elles véhiculent de différent):    • Climbing in Games  
Game Maker’s Toolkit – Morality in the mechanics:    • Morality in the Mechanics  
Game Maker’s Toolkit: plus d’infos sur le design par soustraction:
   • Ico, and Design by Subtraction  




Vidéos du cours:
Extrait shadow of the colossus:    • Extrait Shadow of the Colossus - Anal...  

Arte- histoire du Monopoly:    • Quand le Monopoly était anticapitalis...  

Aide aux devoirs: « GDC Practical Creativity », conférence de Raph Koster:    • Practical Creativity  


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Heureuse journée !

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