From the Depths: Скорости, направления, азимут. Несколько примеров векторов в скриптах на LUA.

Описание к видео From the Depths: Скорости, направления, азимут. Несколько примеров векторов в скриптах на LUA.

Несколько примеров операций с векторами на LUA в игре From the Depths.
Будем считать векторные и скалярные скорости, направления и расстояния до противников.

На всякий случай напомню, что этот плейлист посвящен векторной алгебре на примере компьютерных игр.
Ссылка на весь плейлист по векторным операциям:
   • 1. Векторная алгебра в Space Engineer...  

В прошлом эпизоде мы разобрали 4 самых простых операции над векторами :
-расчет длины вектора,
-умножение и деление вектора на скаляр,
-нормализацию вектора,
-сложение и вычитание векторов в трехмерном пространстве.

Применим некоторые из этих действий во From the Depths.

Скрипт указания целей: https://drive.google.com/open?id=1Hdn...

Скрипт вывода скорости: https://drive.google.com/open?id=11aJ...

А в следующем ролике устроим уже торпедную атаку.

Комментарии

Информация по комментариям в разработке